基礎的な印刷と関連の深い最新のコンピュータ用語200を厳選し解説。 イラスト、説明図を豊富にそえ、入門者にも理解しやすいようにした。 収録語はコンピュータ、印刷、製版など10のジャンルに分類し読みやすく配列。 DTPでデザイン・印刷を行う際のマニュアル解読に最適。 さらに印刷・情報・デザインの教授・専門家の執筆で、教育現場に密着。 【あす楽】コンピュータ用語の基礎知識200 印刷学会出版部 追跡可能メール便可入門者にも理解しやすい 6月1日pt2倍【あす楽】コンピュータ用語の基礎知識200 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 2,935 円
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真を活かすレイアウト 雑誌づくりのための視覚演出術編著者:稲葉宏爾 著発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-127-6体裁:B5判 174ページ在庫:あり概要日本を代表する雑誌「アンアン」「クロワッサン」「エル・ジャポン」などで鋭感覚のレイアウトをプロデュースしてきた著者が、理論と技法を多数の実例でわかりやすく展開する。 目次写真とイラストレーション写真を効果的に活かすレイアウトより美しいレイアウトのためにほか【あす楽】写真を活かすレイアウト 印刷学会出版部 送料無料鋭感覚のレイアウトをプロデュースしてきた著者が理論と技法を多数の実例でわかりやすく展開する。
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明日から使える「実践知識」「表現技法」Illustratorのツール特性は、グリッド感のある正確なレイアウト制作から、微細で感覚的な表現までをこなせることです。 当然、ジャンルを問わずにさまざまな制作現場で導入されています。 本書は、この特性を受け具体的なメディア制作を通じての「実践表現」、作家性が明確なイラストレーターの解説による「表現技法」を詳細な解説で紹介し、正確なオペレーティングが身につくようまとめました。 また、バージョンCS3をメインにしてのツール解説、ショートカット解説も付帯することで、制作物ありきの解説にとどまらず、基礎力もしっかりと身につけられる解説書になっています。 ※バージョンCS3を基本に編集していますが、どのバージョンでも学べる内容になっています。 操作の基礎力を高める 1章では、各ツールとその機能の紹介をはじめ、10分以内に仕上げるための効率アップテクニック、そして最低限抑えておきたいバージョンごとの互換性を掲載しており、操作の基礎力を高めるのにお役立ていただけます。 1章の目次を見る メディアの制作知識を極める 2章では、三つ折パンフレットに始まり、封筒、商品パッケージ、CGジャケット、ポストカード、チラシ、SPツールにいたるまで、さまざまなメディアを例に、Illustratorを使った版面設計からレイアウトの方法まで分かりやすく解説しています。 2章の目次を見る イラストの表現技法を身につける 3章では、Illustratorを使って、どのように思い描いたイメージを表現すればよいか、プロ作家の個性的なテクニックを例に詳しく紹介しています。 3章の目次を見る ショートカットステップガイドを収録 作業効率をアップするための基礎知識をふんだんに盛り込みました。 読者特典として、持ち歩きに便利なミニブックのデータダウンロードもご用意、本書をお買い求めいただいた方だけの特典です。 目次第1章操作の基礎力を高める 1章では、各ツールとその機能の紹介をはじめ、10分以内に仕上げるための効率アップテクニック、そして最低限抑えておきたいバージョンごとの互換性を掲載しており、操作の基礎力を高めるのにお役立ていただけます。 ●各ツールとその機能 10分以内に仕上がる!●効率アップのTipsテクニック これだけは知っておきたい!●互換性ガイド(フォント/透明効果/アピアランス)第2章メディアの制作知識を極める 2章では、三つ折パンフレットに始まり、封筒、商品パッケージ、CGジャケット、ポストカード、チラシ、SPツールにいたるまで、さまざまなメディアを例に、Illustratorを使った版面設計からレイアウトの方法まで分かりやすく解説しています。 Lesson 01パンフレットから学ぶ「三つ折りの設計」Lesson 02パンフレットから学ぶ「観音開きのレイアウト」Lesson 03封筒制作から学ぶ「郵便規定」と「設計」Lesson 04パッケージから学ぶ「立体物設計の基礎」Lesson 05パッケージから学ぶ「複雑なボックスの設計」Lesson 06CDジャケットから学ぶ「メディア規定」と「統一感」Lesson 07ポストカードDMから学ぶ「設計」と「パーツ制作」Lesson 08チラシから学ぶ「パーツ制作」と「印象演出」Lesson 09SPツールから学ぶ「汎用デザインの考え方」Lesson 10ポスターから学ぶ「レイアウト」と「ロゴ」Lesson 11フライヤーDMから学ぶ「ロゴ」と「パーツ演出」Lesson 12アイコンから学ぶ「ピクトグラム」と「演出」第3章イラストの表現技法を身につける 3章では、Illustratorを使って、どのように思い描いたイメージを表現すればよいか、プロ作家の個性的なテクニックを例に詳しく紹介しています。 Lesson 01ブレンド機能で動植物に深みを与える『星の砂漠』/酒井宏造Lesson 02オブジェクトブラシで日本画風に表現『秋とび色』/諏訪間 千晃Lesson 03機能を駆使してシンメトリックに描く『主を待つ椅子』/Erotic DragonLesson 04シアーツールで平面を立体的に演出『ぼくのまち』/田中英樹Lesson 05回転ツールを多用し草花を描き込む『花たちの囁き』/マツオ アキコLesson 06基本ツールでモダンな雑貨を複数作成『プライベート・カフェ』/ゆくたけ あかねスイスイ頭に入る! ショートカットステップガイド ショートカットステップガイドを収録 作業効率をアップするための基礎知識をふんだんに盛り込みました。 読者特典として、持ち歩きに便利なミニブックのデータダウンロードもご用意、本書をお買い求めいただいた方だけの特典です。 【あす楽】Illustratorファーストステップ ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可明日から使える「実践知識」「表現技法」 6月1日pt2倍【あす楽】Illustratorファーストステップ ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,484 円
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プレゼンの「前」にも「後」にも、この一冊。 Web・広告業界の仕事獲得術が学べる!プレゼンへの取り組み方で、仕事の「質」と「量」はグッと変わります。 本書では、プレゼンの種類、業界の仕組み、広告代理店やプランナーが語る最新の傾向と対策、オリエンテーションの受け方、自己PR方法、提案方法、提案資料の作り方、契約書の見方・書き方、著作権の考え方などを紹介。 プレゼンという視点から、Webや広告業界の仕事術をひも解きました。 また、Webと広告業界で活躍するデザイナー等を取材。 ASYL 佐藤直樹さん、東京ピストル 草洋平さん、MIKIDS DESIGN STUDIO かわじみきさん、SEMITRANSPARENT DESIGNさん等が、Web・広告業界で活躍するための考え方や取り組みを披露しています。 「とにかく仕事がほしい!」「もっと良い条件で仕事がしたい!」Web・広告業界での活躍を目指す、そんなデザイナーの皆さんへ、プレゼンの取扱説明書(トリセツ)が、その仕事獲得をナビゲートします。 第1章 プレゼンの基礎知識を学ぼう プレゼンが行われるクリエイティブのフィールドとはどんなものか、まず知っておきましょう。 この業界で仕事が発注される仕組みや、プレゼンの最前線で活躍されている方々が感じている最近の傾向や、そのための対策などについてこの章で知ることができます。 第2章 自分プレゼンをしてみよう この章で紹介するプレゼンは、自分を売り込むためのプレゼン、「自分プレゼン」です。 これから営業活動を行おうとしている人々、またどのように自分をクライアントに売り込んだらよいか迷っている人に役に立つ、効果的なプレゼンとは何かを解説していきます。 第3章 プロジェクトプレゼンをしてみよう プレゼンの本丸は、クライアントに具体的案件についてのプランを提案する「プロジェクトプレゼン」です。 良いプレゼンを披露するためには、どのようなステップを踏んでプレゼンの準備をすればよいかを紹介しています。 第4章 成功事例を解析してみよう クリエイティブ業界の最前線で活躍するクリエイターたちは、実際どのようなプレゼンを行っているのでしょうか。 第4章では、さまざまな実例を通して、世にアウトプットされる過程で、どのようなプレゼンが行われたのかを紹介していきます。 第5章 困ったときのイエローページ 仕事を受けるにあたってトラブルを回避するために、身につけておきたい知識があります。 この章では、契約書の書き方や、クリエイターがかかわる著作権問題について知ることができます。 目次第1章 プレゼンの基礎知識を学ぼうプレゼンが行われるクリエイティブのフィールドとはどんなものか、まず知っておきましょう。 この業界で仕事が発注される仕組みや、プレゼンの最前線で活躍されている方々が感じている最近の傾向や、そのための対策などについてこの章で知ることができます。 プレゼンの種類 業界の名称と働き 業界の仕組み 最近の傾向と対策 現場から見た傾向と対策(1)〈アカウントディレクター篇〉beacon communications 阿部淑子さんに聞く 現場から見た傾向と対策(2)〈プランナー篇〉博報堂 斉藤 迅さんに聞く 現場から見た傾向と対策(3)〈クリエイター篇〉太田弘之さんに聞く 第2章 自分プレゼンをしてみようこの章で紹介するプレゼンは、自分を売り込むためのプレゼン、「自分プレゼン」です。 これから営業活動を行おうとしている人々、またどのように自分をクライアントに売り込んだらよいか迷っている人に役に立つ、効果的なプレゼンとは何かを解説していきます。 自分プレゼンの基礎知識 自分プレゼンのツール 自分を売り込む W+K TOKYO 飯田昭雄さんに聞く 自分を知ってもらう 気をつけておきたいマナー 現場に聞く自分プレゼンの技術(1) ANSWR 代表 針谷建二郎さんに聞く 現場に聞く自分プレゼンの技術(2) StudioKanna カンナアキコさんに聞く 第3章 プロジェクトプレゼンをしてみようプレゼンの本丸は、クライアントに具体的案件についてのプランを提案する「プロジェクトプレゼン」です。 良いプレゼンを披露するためには、どのようなステップを踏んでプレゼンの準備をすればよいかを紹介しています。 プロジェクトプレゼンの基礎知識 プロジェクトプレゼンの種類 プロジェクトプレゼンのフロー オリエンテーション 情報収集 アイデアを絞る カンプを作る 資料を作る プレゼンの予行演習 プレゼンの本番 仕事を受注する プレゼンのための評価ポイント プレゼンの能力とは? 第4章 成功実例を解析してみようクリエイティブ業界の最前線で活躍するクリエイターたちは、実際どのようなプレゼンを行っているのでしょうか。 第4章では、さまざまな実例を通して、世にアウトプットされる過程で、どのようなプレゼンが行われたのかを紹介していきます。 ASYL 佐藤直樹さん 東京ピストル 草洋平さん MIKIDS DESIGN STUDIO かわじみきさん SEMITRANSPARENT DESIGN 第5章 困ったときのイエローページ仕事を受けるにあたってトラブルを回避するために、身につけておきたい知識があります。 この章では、契約書の書き方や、クリエイターがかかわる著作権問題について知ることができます。 お金について 会計 見積書の書き方(1) 見積書の書き方(2) 請求書の書き方 契約書について 交渉と契約のタイミング 秘密保持契約書の見方 発注書の見方 契約書の見方〜基本〜 契約書の見方〜応用〜 覚書とは 納品書の書き方 権利について 制作物に関する権利 著作物を利用するとき 侵害されたとき お詫びと訂正読者の皆様、ならびに関係者の皆様に深くお詫び申し上げるとともに、この場で訂正させていただきます。 ●P.16-17 解説文の配置に誤りがございました。 正しくは次のとおりです。 2 代理店クリエイティブ経由 代理店のクリエイティブから仕事を発注されるケース。 クリエイティブのイニシアチブは代理店のアートディレクター、もしくはクリエイティブディレクターにあり、彼らのアイデアに+αを加えて実際の広告に落とし込むことが求められている。 3 代理店営業直 代理店の営業がこちらの持ち味を理解していて、直接声がかかるケース。 アートディレクターもクリエイティブディレクターも存在せず、営業とチームを組んで制作を進める。 100%自分のアイデアで制作できるからやりがいある仕事になる。 代理店というと、クリエイティブばかりにコンタクトしがちだが、機会を見つけ営業にも作品を見てもらっておけば、思わぬ良い仕事が舞い込むことも! 【あす楽】プレゼンのトリセツ ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可プレゼンの「前」にも「後」にも、この一冊 6月1日pt2倍【あす楽】プレゼンのトリセツ ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,484 円
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選りすぐりの231社から、きっと見つかる! あなただけの会社これから就職活動を始めるというあなた、「自分にはどんな仕事が向いているのだろう?」と、悩みを抱いていませんか?ひと口にクリエイティブ業界といっても、そこには多様な業種や職種があります。 本書ではまず、業界診断フローチャートで自分にぴったりの業種を探します。 紹介する掲載企業はなんと231社。 全てが以下に挙げるクリエイティブ業界です。 ゲーム/アニメ/CG/テレビ・映画/広告/Web/音楽/出版・印刷/パチンコ・パチスロ/プロダクトデザインその他にも会社訪問や先輩たちの体験記、海外で活躍する先輩の紹介など、会社選びに役立つ情報が盛りだくさん。 チャレンジしたい仕事ができる、ピッタリの企業が本書できっと見つかります。 自分に合った仕事を探そう!「業界診断フローチャート」付き クリエイティブ業界は意外と広い。 自分に合った業界を見つけることも就職活動を成功させるコツだ。 まずは「業界診断フローチャート」で、自分に合った業界を見つけよう! ここで掲載しているフローチャートは一部空欄になっているが、もちろん書籍はちゃんと全て埋まっているぞ。 「会社訪問」でイメージをつかめ! なかなか立ち入ることのできない会社へ、キミの代わりに訪問したぞ。 こちらは「ポケットモンスター」の開発でおなじみのゲームフリークさん。 「入社するまで、ほとんどゲームをしたことがなかった」と語るのは先輩社員の森次さん。 先輩社員の話から、憧れの業界の企業イメージをつかめ! 掲載企業から行きたい会社を探し出せ! 自分のチャレンジしたい仕事のイメージがついたら、いよいよ行きたい会社を探す番。 会社研究ブックではゲームやアニメ、Webなど10のクリエイティブ業界から選りすぐりの231社を掲載! キミにピッタリの企業がきっと見つかるはずだ。 目次巻頭特集業界診断フローチャート会社訪問・ゲーム業界ゲームフリーク・アニメ業界竜の子プロダクション・広告業界原宿サン・アド先輩たちのデスクから見える仕事ぶり先輩たちの就活体験座談会PART1 クリエイティブ業界の基礎知識クリエイティブ業界とコンテンツ産業を知ろう業界基礎知識ゲーム業界/アニメ業界/CG業界/テレビ・映画・映像業界/広告業界/Web業界/音楽業界/出版・印刷業界/パチンコ・パチスロ業界/プロダクトデザイン業界クリエイティブ業界の就職活動スケジュールPART2 クリエイティブ業界をリードする注目企業大研究成長企業の社長インタビュー・アニメ業界プロダクション・アイジー石川光久氏・広告業界博報堂プロダクツ多田亮三氏・Web業界チームラボ猪子寿之氏注目企業65社大研究・ゲームアトラス/AQインタラクティブグループ/NHNJapan/カプコン/ゲームフリーク/ゲームリパブリック/コナミデジタルエンタテインメント/スパイク/セガ/ソニー・コンピュータエンタテインメント/ハドソン/バンダイナムコゲームス/フロム・ソフトウェア/ユークス/レベルファイブ・アニメガイナックス/スタジオ雲雀/竜の子プロダクション/プロダクション・アイジー/マッドハウス・CGオー・エル・エム・デジタル/クリート/白組/ダイナモピクチャーズ/デジタル・フロンティア・テレビ・映画・映像NHK(日本放送協会)/TBSテレビ/テレビ朝日/テレビ東京/朝日放送/関西テレビ放送/テレビ大阪/毎日放送/讀賣テレビ放送/松竹/東映/東宝/日活/太陽企画・広告ADKアーツ/博報堂プロダクツ/原宿サン・アド・Webアイ・エム・ジェイ/アトムシステム/カヤック/キノトロープ/サイバーエージェント/チームラボ/DNPデジタルコム/ドーガ/バーチャルコミュニケーションズ/博報堂アイ・スタジオ/博報堂DYインターソリューションズ/ミツエーリンクス/メディックス/楽天・音楽エイベックス・グループ・ホールディングス/タワーレコード/ポニーキャニオン・出版・印刷講談社/凸版印刷・パチンコパチスロサミー(セガサミーグループ)/SANKYO/大都技研・プロダクトデザインスーパープランニングPART3 クリエイティブ業界の未来をつくる成長企業大研究成長企業80社大研究・ゲームアートディンク/アールフォース・エンターテインメント/アクワイア/アリカ/アルケミスト/イースマイル/イニス/イメージエポック/インディソフトウェア/インディーズゼロ/インテリジェントシステムズ/エイタロウソフト/オプティモグラフィコ/ガンバリオン/キュー・ゲームス/キラウェア/元気/サファリゲームズ/ジニアス・ソノリティ/合同会社スタジオフェイク/ディアフィールド/D4A/ディンプス/ニューロン・エイジ/ハル研究所/ハ・ン・ド/ピラミッド/ヘキサドライブ/マトリックス/ラクジン/リズ・アニメしいたけデジタル/ジーニーズアニメーションスタジオ・CGヴィジブレックス/エヌ・デザイン/カナバングラフィックス/ジェットスタジオ/ティ・ビィ・グラフィックス/ディスバウンドディメンション/デジタル・ガーデン/ナイス・デー/マリンポスト/モズー・映画・映像いまじん/イルージョン/グループ現代/ティー・オーエンタテインメント/東通企画/名古屋テレビ事業/パラゴン/フィックス・広告アウンコンサルティング/エムツー/コーボー・ホールディングス/ティーズ/ディー・エイ・ティ・コーポレーション/博展/ミューズ・コミュニティー・Webアーティス/イー・バード/イメージソース/エスティー・クリエイティブ/エプロ/クーシー/スイム/スタイルメント/スポーチュア/テラ/フォース・スペース/マザー・出版・印刷ゼネラル・プレス/日経印刷/ビーワークス・パチンコパチスロサンテック/ゼロワン/ディレクションシーズ・ITEyes,JAPAN/ジェネティック/ポーターズ・その他エコーステーションPART4 世界を舞台に働くための海外就職の基礎情報海外就職成功への道ただいま海外で活躍中!海外企業6社大研究イグニッシュ・エンターテイメント・リミテッド/フレームストア/プラネット・アド・アンド・デザイン/ジェイ・ウェイヴ・コミュニケーションズ/オオバピーティワイリミテッド/バンコク週報ライバルに差をつける!?海外就職マメ知識PART5 クリエイティブ関連企業80社企業情報関連企業80社大研究・ゲームアイディアファクトリー/アイレムソフトウェアエンジニアリング/タムソフト/日本ファルコム/ハイド/プロペ/ライドオン・インコーポレイテッド・アニメアンサー・スタジオ/ゴンゾ/C2C/ じゃっく/スタジオイースター/ダックスプロダクション/TripleA/プロダクション リード・CGイマージュ/A.T-ILLUSION/菁映社/ナブラ/マウンテンスタジオ・映画・映像オフィスクレッシェンド/オムロ/オンザロード/オンリー・ハーツ/シグロ/バカ・ザ・バッカ/ビーワイルド/ピクス・広告アーツバレー/アバンシス/イル/クエルボーノ/ゴールデンエイジ/コムデザイン/ジェイアール東日本企画/スティング/スミス/スリーピー/スリーライト/ソロス/ティ・エー・シー企画/トキオ・ゲッツ/ナニラニ/南国/ニュービジョン/ぱど/パンアートクリエイト/ブリッジ/マイスター/ロジック・Webアースフィア/イングス/インテリジェントネット/インフォバーン/A.C.O./エイド・ディーシーシー/エクストラコミュニケーションズ/エレファント・コミュニケーションズ/カラーズ/キッズプレート/コスモ・インタラクティブ/コンセント・音楽サンフォニックス/プロジェクト80・出版・印刷イースト・プレス/スタジオポケット/東京ニュース通信社/東美/童夢/日之出出版/双葉社/ラグタイム・パチンコパチスロアタリ/豊丸産業・プロダクトデザインadoriacompany/サカイデザインアソシエイツ/シーダブリュエス /シーフォーアイ/プラス/ヨネノイデザイン社名索引50音順でも企業の情報を探せます。 【あす楽】会社研究ブック 2011 ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可判型:B5変型 / 総ページ数:194 / 発売日:2009年11月10日 / ISBN:978-4-86267-072-4 6月1日pt2倍【あす楽】会社研究ブック 2011 ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,160 円
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「視覚」をテーマにした実践的デザイン教科書人間は「視ること」を「視せること」に応用できたことで何を学んだのでしょうか?クリエイティブを行ううえでこのことは基本であり、重要なことです。 本書では、「視覚」をテーマに、その原理から歴史をデザインの視点からなぞり、「視覚構成」、「視覚心理」、そして応用としての「デザイン基礎技法」まで展開します。 何気なく日常「視えている」ことには、じつは深い意味があり、それはデザインする姿にもつながっています。 段階的に読み進むことで、あなたの制作物のヒントまでが視えてくるはずです。 視えるとはどういうことか?(第1章) 本書では「見る」と「視る」を使い分けています。 「見る」は、ただ漠然と見ている状態であり、「視る」は意識や意図を持って見る場合に使用します。 視えるというのは、ただ外の風景を見ているだけというわけではありません。 視るとは、脳の働きで起きています。 本書では「視える」メカニズムの謎を解き明かし、それがデザインにどう活かせるか紹介しています。 錯視と見せ方(第4章) 人の眼にはときに見間違いを起こす「錯視」があることは、よく知られた事実です。 そのため時として、錯視を意識したデザインをしなければなりません。 例えば数字の「8」は、同じ円を上下に置いたときに上の円の方が大きく見える「誇大視」という錯視を意識し、上の円を小さくすることで安定感を生み出し、見た目の美しさを実現しています。 デザイン手法(第5章) デザインが通るかどうかは、企画書とプレゼンテーションで決まるといって過言ではありません。 そのためには、顧客との目的の共有(着想段階)、アイデア出し(発送段階)、アイデアの具現化(制作段階)というプロセスが欠かせません。 本書では、それぞれのプロセスについて、どのように取り組めばよいのか、図解で分かりやすく解説しています。 目次第1章視覚の原理(1) 視えるとはどういうことか眼の誕生眼の構造視える仕組み形が視えるまで図と地が視せる距離の感覚高さの感覚色の知覚(2) 視る目的とは最初に視たもの何を視ようとしたか仲間の意識自然を読む食料の判別(生存)敵の識別(国家)(3) 視せることの意味視えないものを視せる化粧の意味入れ墨の意味なぜ人類は絵を描いたか ?洞窟画の誕生第2章視覚デザインの歴史(1) すべては絵から始まった最初の絵は何で描いたか絵画の必要性なぜ記号化は始まったかマンガの力(2) 絵画の発達専門家の出現挿絵の必要性イラストレーションの独立写真の発明CGの利用立体造形の役割(3) 文字の発達ピクトグラムの誕生象形文字表意文字と表音文字活字の誕生(4) 各種視覚メディアの成立二次元メディア二次元ページメディアWeb(インターネット)映像メディア三次元メディア時間メディア第3章視覚構成(1) デザインとはデザインの意図デザインに必要なものデザインとはメッセージであるターゲットの存在(2) デザインエレメント点線面(形)色立体空間時間音(3) メッセージの表現点による感情表現線による感情表現面による感情表現紋様の意味(4) 視覚デザインの年表大量生産とデザイン広告メディアの発達IT技術とデジタル化への歩み第4章視覚心理(1) 画面と視覚画面の持つ心理的な側面分割の意味空間の意識(ホワイトスペース)(2) 形の心理開放と閉鎖静止とリズムソフトとシャープ基本形の心理(◯△□)優しさと冷たさデコラティブの魅力シンプルの魅力(3) 錯視と視せ方水平と垂直長さと遠近虚空間視覚補整立体錯視鳥瞰図スライディンググルーピング第5章デザイン基礎技法(1) 構成手法ポイント(要)バランス(釣り合い)リザナンス(共振)ディスコード(破調)ムーブメント(動き)デフォルメ(変形)インパクト(迫力)アクセント(強調)シンメトリー(対称)黄金比アングル(角度)コントラスト(対比)(2) デザイン手法デザインのプロセスアイディアの発想ターゲットの設定と分析市場調査と分析ラフスケッチプレゼンテーションの方法効果予測効果測定 お詫びと訂正読者の皆様、ならびに関係者の皆様に深くお詫び申し上げるとともに、この場で訂正させていただきます。 ●P117 下「4 ディスコード(破調)」【誤】1カ所を切りずらすとそこに波長が生じる。 【正】1カ所を切りずらすとそこに破調が生じる。 ●P.101「(1)開放と閉鎖」の下段の図見出し【誤】開放【正】閉鎖修正後の画像は下記の通りです【あす楽】視覚デザイン 追跡可能メール便可本書では「視覚」をテーマに、その原理から歴史を デザインの視点からなぞり、視覚構成、視覚心理そして応用としての「デザイン基礎技法」まで展開します 6月1日pt2倍【あす楽】視覚デザイン 追跡可能メール便可 1,980 円
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基本機能の使い方からZBrushとの連携までCG・映像のための画像編集テクニック集映像制作に関わる人なら誰でも必ず使うものの、触れば触るほどその奥深さに悩ませられるPhotoshop。 Photoshopの作業は最終的な画の仕上がりに直結してくるため、その機能と使い方はきちんと把握しておく必要があります。 本書では映像用途で使用頻度の高いツールの使い方にはじまり、作例チュートリアルとしてCGソフトによる3D工程を含むものやテクスチャ制作を目的としたもの、さらに実写素材同士の合成や最終的な調整工程に重きをおいたものについて解説しています。 また、作例チュートリアルを理解する上で知っておくべき包括的な知識をまとめた新規記事を本書籍用に追加し、Photoshop CS4対応のショートカットも収録しました。 基礎から実践という流れ、作例モチーフの豊富なバリエーション、いずれをとっても、Photoshopワークの向上に寄与する一冊です。 基本機能の理解 1章では、映像制作でよく使うPhotoshopツールを厳選し、その使い方を再確認します。 3Dでの作例チュートリアル 2章では、CGテクスチャ制作を主眼にした作例、3Dの作業工程を含んだ作例を扱います。 2Dでの作例チュートリアルも収録 3章では、素材の準備方法や色のなじませ方など、2Dの作業をメインに解説を行います。 概論も丁寧に解説 作例チュートリアルの前には、その章を理解するための包括的な知識を概論としてまとめました。 目次Chapter 1 Phothoshopツールの使い方Function 01選択機能Function 02ブラシFunction 03修復機能Function 04色補正Function 05マスクFunction 06レイヤーCase Study神風動画「俺の空」Chapter2 作例チュートリアル3D・テクスチャタイトルモチーフIntroductionテクスチャ制作向けPhotoshop 活用術 Lesson 012D上での描画力を養うデジタル塗り絵錆び付いたロボットLesson 02レンダラに頼らないテクスチャマップ作成術艶やかなマスカットLesson 03カメラマップ用イラストを作るアニメ調 高架下の風景Lesson 04カメラマップでお手軽背景作成術ビル上空を飛ぶ飛行機Lesson 05キャラクターのテクスチャを描くエイリアンクリーチャーLesson 06UVアンラップとテクスチャで作る犬フレンチブルドッグLesson 07「造られた街」をつくる都市計画による人工的な街Lesson 083Dモデルとテクスチャで作り込む有機的表現重量感のあるサイLesson 09CGによる毛髪表現を柔らかに加工する柔らかな毛をもつカメレオンLesson 10人間の顔をCGソフトとPhotoshopで描くアザのできたダークな人物Special海に生息するクリーチャー Chapter3 作例チュートリアル2D・合成タイトルモチーフIntroduction画像合成で用いるPhotoshop 技法 Lesson 11難易度の高いマスクの作成方法山間の自然の中でたたずむ女性Lesson 12複数の写真を合成し架空の風景を作る水没したオフィス街Lesson 13日本画風のイラストを写真を利用して描く古びた風合いの日本画Lesson 14写真を加工し、3 つの異なるシチュエーションを作る緑の丘・雪景色・夜明け前Lesson 15写真を元に未来都市を描く複雑に階層化した未来都市Lesson 16ホラー映画のワンシーンを描くいわくつきのロッカーLesson 17コメディ調のワンシーンを描くクマのぬいぐるみ争奪戦Lesson 18古びた町並みを描く夕暮れの町並の古写真Lesson 19時代劇映画のワンシーンを描く城攻めをうかがう武士たちLesson 20ファンタジーの世界を描くどこか懐かしい日本の空想風景Lesson 21レタッチで特殊メイクを施しクリーチャーを描く水辺に棲息するクリーチャーLesson 22身近にある金属でロボットをつくる冷たい金属質のスカルロボLesson 23老いたキャラクターを3ds Max、ZBrush、Photoshopで制作するたるんだ皮膚と深い皺のある老人付録 Photoshop CS4 ショートカット集【あす楽】映像系Photoshop ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可基本機能の使い方からZBrushとの連携まで、CG・映像のための画像編集テクニック集 6月1日pt2倍【あす楽】映像系Photoshop ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,024 円
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たった14回のレッスンで、初歩からプロの描き方までが学べますマンガのキャラクターを描くために知っておきたいルールやテクニックを、14回のレッスンにまとめました。 知識を学ぶだけでなく、実際に描くことで作画力がアップするしくみです。 レッスンのテーマは、初級・中級・上級・応用編と段階的に難易度が高くなっていきます。 1回のレッスンは6ページ単位になっており、作画のポイントやテクニックの解説を読み込んだあと、アタリ(なぞり描きするための補助線)を徐々に減らして描き進めていき、最終的には白紙の状態から描く練習をします。 プロの描き方も併せて掲載されているので、参考にしながら描くとよいでしょう。 描き終えたらチェックリストで自己採点を行い、正しく描けているという評価であれば、ステップアップとして設定されている新たな課題に挑戦して、より作画スキルをアップさせることもできます。 初めてでも安心 手本となるイラストと、それを描くためのポイントを詳しく解説。 これからマンガを始められる方でも、確実にステップアップを目指せます。 付帯的な情報で実力アップ 男女の違いなど、実力アップには欠かせない付帯的な情報も豊富に掲載しています。 複数の作例で応用に備える 1テーマにつき2つの作例について、個別の知識と書き方が学べます。 プロの描き方をトレース 描くページでは、プロの描き方やガイド線をもとに練習できるため、 確実な実力アップを目指せます。 あなたも、たった14回のマンガレッスンで確実な画力のステップアップが目指せます! 目次初級編 顔と手足の描き方Lesson01 顔のパーツの配置を学ぼう 正面を向いた顔/横を向いた顔Lesson02 角度による配置の変化を学ぼう ななめ向きの顔/ななめ上向きの顔Lesson03 手の構造と描き方を学ぼう ひらいた手/握りかけの手Lesson04 足の構造と描き方を学ぼう 正面を向いた足/横を向いた足中級編 からだ全体の比率とバランスLesson05 男性のからだの比率を学ぼう 正面から見た男性のからだ/背面から見た男性のからだLesson06 女性のからだの比率を学ぼう 正面から見た女性のからだ/背面から見た女性のからだLesson07 首・肩・腕の構造と描き方を学ぼう 腕を上げたポーズ/横から見た上半身上級編 基本の動作の描き方Lesson08 立ちポーズを描こう ななめから見た立ちポーズ/片足に体重をかけた立ちポーズLesson09 座りポーズを描こう イスに座っているポーズ/しゃがんでいるポーズLesson10 歩くポーズを描こう 横から見た歩くポーズ/正面から見た歩くポーズLesson11 走るポーズを描こう 横から見た走るポーズ/ななめから見た走るポーズ応用編 ワンステップ上の描き方Lesson12 視点を変えて描こう 上から見下ろした立ちポーズ/下から見上げた立ちポーズLesson13 アクションを描こう(1)パンチ 横から見たパンチのポーズ/ななめから見たパンチのポーズLesson14 アクションを描こう(2)キック 横から見た回しげりポーズ/ななめから見たけり上げるポーズ【あす楽】マンガのドリル ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可たった14回のレッスンで、初歩からプロの描き方までが学べます マンガのキャラクターを描くために知っておきたいルールやテクニックを、 14回のレッスンにまとめました。 知識を学ぶだけでなく、 実際に描くことで作画力がアップするしくみです。
6月1日pt2倍【あす楽】マンガのドリル ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可 1,512 円
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モデリングからセットアップまで幅広く解説!リアルな「人」のCG制作テクニック本 CG制作の花形であり、誰もが一度はつくりたいと考える「人」。 しかしながら、リアルな造形や質感、動きを追求していくと、 その難易度の高さや奥深さによってなかなか思うようにはいきません。 そんな悩みを解決するため、CGWORLDから人の制作にまつわる記事を 厳選し系統別のTips集としてまとめたのが本書です。 モデリング、テクスチャ制作、フェイシャル、セットアップまでを扱っているので造形、質感、動きのすべてをひっくるめたリアルな表現を追求できます。 1章では、人体の形状をどのようにかたちづくるかに焦点を当てて、 体の部位ごとに分けたモデリング手法を紹介していきます。 2章は、顔の解剖学的な図説にはじまり、顔を含めた頭部のパーツ別モデリング テクスチャによる肌の質感表現、さらにはフェイシャルセットアップを解説。 3章では、人体の各パーツにおけるスケルトンの構築方法からリグの組み方、そして難易度の高いClothとHairのセットアップまでを取り扱います。 ●「人体」の仕上げ ●顔のバランスによって変化する キャラクターの印象 ●髪と衣装のセットアップ 1 キャラクターの全身をつくろう ● 『人体』の胴体と頭部を作成する● 『人体』の各部位を作り込む● 『人体』の仕上げ● バランスを意識して構成する人体モデリング● アニメーションを意識した人体モデリングのツボ● 花と女性● 幼さの残る外国人少年2 顔をつくって表情を生み出そう● フェイシャルアニメのための解剖学● 解剖学のその先へ● パーツごとにディテールを押さえる顔の作りこみ● 顔のバランスによって変化する「キャラクター」の印象● 大人「顔」と子供「顔」の違いを探る● 老いた男● 若い女性● 老人● 血の通った若い男性の肌● キャラくずれをおこさないための造形とセットアップ● ブレンドシェイプと補助ボーンによるセットアップ● ボーンとブレンドシェイプのハイブリッドセットアップ3 キャラクターを動かす準備をしよう● キャラクターセットアップ基礎概論● 腕● 上半身● 下半身● 派手なアクションを支えるシンプルで実用的な手付け用セットアップ● 全身の動きに対応できる繊細なリグの構築● 動画制作を意識した髪と衣装のセットアップ● 「バーチャファイター5」キャラクターと衣装の効果的なセットアップ● 携帯電話で話す女性● 海辺を歩く女性● はらり、ひらり、ゆらりと舞う着物● 魔術師が纏うローブ● 潮風に揺れるワンピースColumn&Information● カバーストーリー 「孤高のギタリスト」● パーツ別 人体の観察ポイント1● メイクアップに学ぶイメージの演出● 人肌● パーツ別 人体の観察ポイント2● CGWORLD初出一覧 【あす楽】ヒューマンCGキャラクター ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可ヒューマンCGキャラクターリアルな「人」のCG制作テクニック編者:ワークスコーポレーション別冊・書籍編集部定価:本体2,800円 + 税発行・発売:株式会社 ワークスコーポレーションISBN:978-4-86267-032-8総ページ数:160 ページサイズ:A4変型判、フルカラー発売日:2008年09月01日モデリングからセットアップまで幅広く解説! リアルな「人」のCG制作テクニック本CG制作の花形であり、誰もが一度はつくりたいと考える「人」。 しかしながら、リアルな造形や質感、動きを追求していくと、 その難易度の高さや奥深さによってなかなか思うようにはいきません。 そんな悩みを解決するため、CGWORLDから人の制作にまつわる記事を 厳選し系統別のTips集としてまとめたのが本書です。 モデリング、テクスチャ制作、フェイシャル、セットアップまでを扱っているので 造形、質感、動きのすべてをひっくるめたリアルな表現を追求できます。 本書の概要1章 キャラクターの全身をつくろう人体の形状をどのようにかたちづくるかに焦点を当て、 体の部位ごとに分けたモデリング手法を紹介。 2章 顔をつくって表情を生み出そう顔の解剖学的な図説にはじまり、顔を含めた頭部のパーツ別モデリング テクスチャによる肌の質感表現、さらにはフェイシャルセットアップを解説。 3章 キャラクターを動かす準備をしよう人体の各パーツにおけるスケルトンの構築方法からリグの組み方、 そして難易度の高いClothとHairのセットアップまで。 目次1章 キャラクターの全身をつくろう『人体』の胴体と頭部を作成する『人体』の各部位を作り込む『人体』の仕上げバランスを意識して構成する人体モデリングアニメーションを意識した人体モデリングのツボ花と女性幼さの残る外国人少年2章 顔をつくって表情を生み出そうフェイシャルアニメのための解剖学解剖学のその先へパーツごとにディテールを押さえる顔の作りこみ顔のバランスによって変化する「キャラクター」の印象大人「顔」と子供「顔」の違いを探る老いた男若い女性老人血の通った若い男性の肌キャラくずれをおこさないための造形とセットアップブレンドシェイプと補助ボーンによるセットアップボーンとブレンドシェイプのハイブリッドセットアップ3章 キャラクターを動かす準備をしようキャラクターセットアップ基礎概論腕上半身下半身派手なアクションを支えるシンプルで実用的な手付け用セットアップ全身の動きに対応できる繊細なリグの構築動画制作を意識した髪と衣装のセットアップ「バーチャファイター5」キャラクターと衣装の効果的なセットアップ携帯電話で話す女性海辺を歩く女性はらり、ひらり、ゆらりと舞う着物魔術師が纏うローブ潮風に揺れるワンピースColumn&Informationカバーストーリー「孤高のギタリスト」パーツ別人体の観察ポイント1メイクアップに学ぶイメージの演出人肌パーツ別人体の観察ポイント2CGWORLD初出一覧 6月1日pt2倍【あす楽】ヒューマンCGキャラクター ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,024 円
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月刊DTPWORLDの連載「文字は語る」が書籍化!「文字」から多角的に発信された言葉を一冊に集約時間、空間を超えて意思を伝える道具「文字」。 活字に始まり、現在のデジタル化までたどり着く中で、数々の書体が生まれました。 でも、文字の果たすべき目的は、それが生まれたときから変わりません。 伝えること。 その目的を果たすため、文字の形状や組み方について、デザイナーやオペレーターは日夜考えています。 本書は、文字にかかわる人たちに、そのかかわり方について伺ったインタビュー集です。 ・これから文字のデザイン知識を身に付けたい方・実制作のなかであまり文字について考えてこなかった方・文字そのものの奥深さを知りたい方・デザイン技術を今以上に向上させたい方・今後のフォントのありかたについて考えたい方 デザインを始める前に、まず手にとって読んでみてください。 文字の声に耳を傾けてみてください。 「生きた文字」のあるデザイン制作が、ここから始まります。 ● 字游工房・鳥海修さんにきく“普通の書体”游ゴシック● 職人の現場(2)活版の職人C O N T E N T S● 使い手は考える副田高行/中島英樹/祖父江 慎/松田行正/大日本タイポ組合/川路ヨウセイ/進藤洋子/紺野慎一/駒井靖夫??? 書体の選択に必要なこと / 小宮山博史● 作り手は考える清水金之助/大平善道/大日本印刷/モリサワ/水野 昭/鳥海 修/河野英一・鈴木竹治/小宮山博史/小林 章??? 日本の活字書体はどのように作られてきたか / 小宮山博史● コラム職人の現場 (1):商業書道の職人 / 久木田宏延職人の現場 (2):活版の職人 / 高岡昌生「文字を知るための一冊」「私の好きな文字と文字組み」尾原史和/鶴貝好弘・大田垣良子/帆足英里子/紺野慎一/相澤千晶・久能真理/角田純一澤地真由美/釣巻敏康/熊谷博人/緒方修一/居山浩二/平林奈緒美Special issue「絵文字」の世界を探求する ● ピクトグラムの歴史と意義/太田幸夫 「文字は語る」 特別編 #1 ● 日本語の書字方向が伝えるもの/屋名池 誠「文字は語る」 特別編 #2 ● レイアウト温故知新/屋名池 誠【あす楽】文字は語る ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可活字に始まり、現在のデジタル化までたどり着く中で、数々の書体が生まれました。 「文字」から多角的に発信された言葉を一冊に集約。
6月1日pt2倍【あす楽】文字は語る ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,530 円
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あのクリエイターが自筆でまとめた「本」との対話集クリエイターは、思い入れのある「本」とどういった関係を築いているのでしょう?『本との話』は、過去の連載記事を再編集し、一冊にまとめた書籍。 自筆のスタイルで展開される構成によって、登場される方それぞれの「本」との対話方法が、距離感や息遣いとともに見えてきます。 デザイナーをはじめ、クリエイティブする方にとって「本」とはどういったポジションにあるものなのでしょう? しっかりとした思い入れのある「本」、何かのきっかけになった「本」、そのもの自体との対話の仕方で関係も異なるものになります。 書籍『本との話』は、過去展開した連載記事を再編集し、一冊にまとめることで、自筆のスタイルによるクリエイター一人ひとりの「本」との対話方法が見えてきます。 日常大切にしているクリエイティブの価値が、この方々の言葉を通じて学びとして受け止められます。 また、月刊本誌で過去の特集記事で展開してきた「本」に関する企画から、「我々には『本』がある」と「装幀の生まれる場所」も収録。 この「本」を通じ、あなたの「本」との対話方法を考えてみてください。 CONTENTS本との話 PART.1青木克憲ビジョナリーカンパニー秋田 寛TOKYO ACCESS秋山具義生き方がうまくなる本浅葉克己対訳 五輪書有山達也HEAVEN安西水丸イヌイットの壁かけ伊藤桂司ヴィジョンズ 光の黙示録大塚いちおSudden Fiction .超短編小説70 より「再会」大橋 歩日本の料理勝井三雄「いき」の構造PART.2工藤青石Light Navigation工藤強勝絵草紙 うろつき夜太桑原茂夫聚珍. 圖説=近世・近代日本〈文字.印刷〉文化史佐藤直樹意匠文字新谷雅弘Kiosken pa torvet杉浦康平〈わたし〉とは何だろう戸田ツトムグラウンド・ゼロと現代建築長崎訓子考える練習をしよう中島英樹紫嫣紅開遍─良辰美景仙鳳鳴良多平吉YOKO ONO / OBLIQUE STRATEGIESPART.3平野甲賀原住民の歌福田繁雄インテリジェント・アイ 見ることの科学藤本やすしポロポロ松田行正書物について その形而下学と形而上学水野 学サハラに死す 上温湯隆の一生ミルキィ・イソベ余白に書く村井康司眞神 三橋敏雄句集本山賢司THE PEERLESS EYE山口至剛Jazz.Henri Matisse渡邉良重みみをすますBook Store Guide#1hacknetUtrecht#2limArtPROGETTO#3SHIBUYA PUBLISHING & BOOKSELLERSBOOK 246我々には「本」がある尾原史和/古平正義/セキユリヲ名久井直子/細山田光宣/町口 覚装幀の生まれる場所文藝春秋デザイン部/新潮社装幀部【あす楽】本との話 ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可判型:A5判 / 総ページ数:144 / 発売日:2008年8月1日 / ISBN:978-4-86267-031-1 6月1日pt2倍【あす楽】本との話 ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,484 円
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【Web検定認定 Webデザイナー】 完全対応Webサイトの企画・設計・制作まで完全網羅。 ビジネスで使えるWebデザインの標準メソッドがここにある!昨今のWebサイト・サービス構築において、特に重要度が増している情報構造設計とそれを具現化する実装技術。 訪問者を惹きつけるためのビジュアルデザインの約束ごとから、検索エンジンや音声ブラウザなど幅広くアクセシビリティに対応するための(X)HTMLやCSSの書式・基本設計、デザイナーが理解しておくべきクライアント/サーバーサイドのプログラミングやFlashや映像・Web3Dまで、国内キーパーソンの実務ノウハウを詳解します。 CONTENTS●第1章 Webサイトの企画・設計情報構造設計の重要性Webユーザビリティユーザーシナリオとペルソナ全体構造の設計ユーザーインターフェイス設計ナビゲーション設計コンテンツマッピング詳細サイトマップワイヤーフレームコンテンツ仕様書Column 1●第2章 制作(デザイン・実装)Webコンテンツを構成する素材テキスト素材画像素材写真素材音声素材ビジュアルデザインレイアウトパターンとグリッドデザイン色彩と配色計画タイポグラフィCIとVIユーザーインターフェイスデザインインタラクティブデザイン映像とモーショングラフィックスWeb 標準とページ制作(X)HTMLの役割と書式マークアップの種類CSSの役割と書式セレクタ・プロパティの種類(X)HTML+CSSの基本設計(X)HTML+CSSによるページ制作アクセシビリティの基礎知識アクセシビリティ関連規格およびガイドラインアクセシビリティ支援技術アクセシビリティの実装アクセシビリティの運用FlashコンテンツFlashアニメーションとモーショングラフィックスFlashのユーザーインターフェイスFlashとサーバーの連携Flashと組込デバイスFlashMediaServerとユーザーコミュニケーションPDF映像コンテンツと配信スタイルWeb3Dインタラクティブ3DクライアントサイドプログラミングJavaScriptの基礎DOMの基礎AjaxとライブラリサーバーサイドプログラミングWebアプリケーション構築言語の種類と特徴データベースとその種類Webサービスの基礎とマッシュアップフレームワークとライブラリセキュリティホールと防衛手法Column 2●補章 Webの概念と未来像WWWの仕組みブラウジング環境ユーザーの成熟と高まるリテラシー索引標準ガイドブック プロジェクトメンバー/執筆者Web検 標準ガイドブック制作プロジェクト/執筆者萩野達也●慶應義塾大学環境情報学部 教授/W3Cアジア担当技術統括副責任者小田実●監査法人トーマツ TMT(情報・メディア・通信)グループ シニアマネージャー鷹野雅弘●株式会社スイッチ CSS Nite主宰益子貴寛●サイバーガーデン 代表佐藤伸哉●株式会社ビジネス・アーキテクツ/IAInstitute 日本代表横堀直之●ネットイヤーグループ株式会社 インフォメーションアーキテクト浅野紀予●メディアプローブ株式会社 インフォメーションアーキテクト矢野りん●フリーランス Webデザイナー/ライター植木真●株式会社インフォアクシア 代表取締役/JIS X 8341-3原案作成WG委員原一浩●株式会社エフエックスビイ 代表取締役CVOA.e.Suck●ダイナミックトゥーン 代表/株式会社ロクナナ 取締役鈴木健●SYNER株式会社松村慎●株式会社クスール 取締役深野暁雄●Webリッチ・メディア・フォーラム 理事長中村享介●株式会社ロクナナ ディレクター田中正裕●アシアル株式会社 代表取締役境祐司●学校法人阿佐ヶ谷学園 高度情報化研究所 eface lab. 所長長谷川恭久●フリーランス Webデザイナー/Podcaster岡本淳●株式会社ワークスコーポレーション(※役職は2007年6月現在)[ウェブの仕事力が上がる標準ガイドブック]について本シリーズは、2007年秋実施予定の『Web検定』の公式ガイドブックです。 企画・発注・受注・運営…などWebサイト・サービスのプロジェクトをめぐる様々な立場の人を対象に、実践的な内容を図解で解説するものです。 ※『Web検定』についての詳細はコチラ横断的な必須知識をまとめたWebリテラシーをベースに、Webデザイン・Webディレクション・Webプロデュース・Webプログラミングの専門4分野を、合計5冊で構成します。 【あす楽】ウェブの仕事力が上がる標準ガイドブック2 Webデザイン ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可判型:B5変型/オールカラー / 総ページ数:272 / 発売日:2007年6月20日 / ISBN:978-4-86267-010-6 6月1日pt2倍【あす楽】ウェブの仕事力が上がる標準ガイドブック2 Webデザイン ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,600 円
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アニメ作画のしくみキャラに命を吹き込もう!著者:尾澤直志定価:本体2838円 + 税発行・発売:株式会社 ワークスコーポレーションISBN:978-4-948759-63-3総ページ数:224 ページサイズ:AB判、フルカラー発売日:2004年09月27日CGWORLDの人気連載 「キャラに命を吹き込もう!」の書籍化!アニメーションやゲームでのキャラクターの動きや演出、編集などについて学ぶならこの1冊!人間のキャラクターに関する部分を中心に、基本からキャラクターに個性を出す作画、動きについて解説していく内容となっています。 2Dキャラクターはもちろん、CG等の3Dキャラクターの動かし方にも応用できるものです。 アニメーターを目指す人、学生さんだけでなく、新人アニメーターにとっても福音書となること間違いなし!さらに、巻頭スペシャルとして、著者の尾澤氏が制作に関わった、ゲーム版「ちょびっツ」のアニメシーンをカラーで解説、尾澤氏オリジナルキャラクターも掲載!著者について尾沢直志北海道中標津町出身。 東京デザイナー学院アニメーション科卒業。 「スタジオジブリ」や「マッドハウス」で仕事をするうちに、韓国や中国に出張。 アニメーターながら海外事情に詳しくなり、プロデューサーも兼ねるようになる。 コンピューターを導入を機に、「オザワデザインワークス」を設立。 ゲーム制作やイラストの仕事も開始。 マッドハウス在職中からバンタン電脳情報学院で講師として後輩の育成にもあたるようになる。 現在アメリカ、ドイツ、中国から招待されてアニメのイベントや学校で日本のアニメ技術やキャラクターデザインについて講座を持ち、本業のかたわら海外を飛び回っている。 目次巻頭スペシャル:実際の作品に見るキャラクターとその動きゲーム版「ちょびっツ」に見るキャラクターとその動き尾澤直志オリジナルキャラクター・ギャラリーPart0 アニメーションを作る楽しみ0-1 モーションではなくアニメーション0-2 感情を考慮して動きをつけようColumn1 「製作」と「制作」の違いとは?Part1 日本のアニメーション作画の基本1-1 無意識の動作は意志の表れ。 「間」の極意1-2 画を描かないアニメーション。 「中ナシ」を学ぶ1-3 動きを支配する、軌道線の重要度1-4 「ツメ」、「ため」、「のこし」のおき方で変わる動きの印象1-5 不規則な動きのパターン化術、「おくり」」のテクニックColumn2 デジタルという道具を使うということ その1Part2 キャラクターの個性を出す。 実践編2-1 静止ポーズでキャラクターの個性を出す2-2 キャラクター設定をしてみよう2-3 個性を生み出す。 キャラクターの動きの秘密Column3 デジタルという道具を使うということ その2Part3 動き、構図、演出から学ぶ日本のアニメーション3-1 日常の動き、「階段上がり」から学ぶ、動きと見え方3-2 演出上のウソパースから得られる効果3-3 キャラクターの動きを活かす演出の力3-4 作家の個性が作る、無数の編集効果Column4 デジタルという道具を使うということ その3Part4 オープニングアニメを作ってみよう4-1 オープニングアニメから学ぶ発想力と応用力4-2 質のよい動きのあるオープニングアニメとは巻末付録付録1 アニメーション制作の流れ(ワークフロー)付録2 業界用語解説【あす楽】アニメ作画のしくみ ボーンデジタル 追跡可能メール便可CGWORLDの人気連載「キャラに命を吹き込もう!」が1冊の本になりました!アニメーションやゲームでのキャラクターの動きや演出、編集などについて学ぶならこの1冊! 6月1日pt2倍【あす楽】アニメ作画のしくみ ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,121 円
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月刊「DTPWORLD」で大好評連載中の「オキラクデザインSCHOOL」が、待望の書籍になりました。 DTPWORLDでは読めない、この本だけのオリジナルページや嬉しいスーパーな「おまけ」も付いた、豪華保存版!!簡単な案内状や、名刺やパッケージデザイン、社内報からWebデザインなど色んなモノのデザインの基礎知識をわかりやすいカラフルなイラスト付きで解説します。 CONTENTS基本「いろんなモノのデザインに挑戦!!」1じかんめ●かっちょイーモノづくりの基本(1)簡単な案内状10じかんめ●組版を考えよう社内報2じかんめ●かっちょイーモノづくりの基本(2)ヒロポン名刺11じかんめ●色の効果を考えよう包装紙3じかんめ●Tシャツ着た??いかっちょイーヒロポンTシャツ12じかんめ●美しい表組みをめざそうTimeTable4じかんめ●パッケージのデザインマッチ箱13じかんめ●ナイスなカレンダー欲し??い壁掛けカレンダー5じかんめ●規格モノのデザインCDレーベルとジャケット14じかんめ●装幀に挑戦!ブックカバー&帯6じかんめ●ラフ作りは大変!!ピクトグラム15じかんめ●大判モノをつくる2連ポスター7じかんめ●グラフって意外にカンタン?!いろんなグラフ16じかんめ●Webデザイン vol.1サイトのトップページ8じかんめ●写真の扱い方って?!雑誌のレイアウト17じかんめ●Webデザイン vol.2サイトのコンテンツページ9じかんめ●写真の扱い方って?!カフェのメニュー★補講「いろんなテイストのお勉強」アジアンテイスト●ショップチラシアメリカンな60年代風デザイン●書籍の装幀優しく楽しいデザイン●取扱説明書洗練されたクールなデザイン●ショップカード 2大スーパーおまけ本を買ってくださった皆さんに感謝をこめて、ヒロポンからスーパースペシャルプレゼントを2つご用意しました。 1つは本の巻末のシール。 もう1つはラブ平特製オリジナル図案イラストです。 ●おまけその1ヒロポンオリジナルシール!!!●おまけその2ヒロポンオリジナルシール!!!Tシャツやラッピングペーパーの図案に使えるグーチョキパーのイラストをプレゼント!!【あす楽】ヒロポンのオキラクデザイン DTP SCHOOL ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可オキラクに楽しくデザイン! 6月1日pt2倍【あす楽】ヒロポンのオキラクデザイン DTP SCHOOL ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,376 円
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日本印刷学会が企画立案の段階から編集過程にいたるまで,繰り返し校閲を行ってようやく完成させた最新版。 分冊されていた増補版と1998年版を合本し,使用頻度の高い用語,新しい用語を厳選,充実と完璧をはかった。 執筆は関連分野,周辺学問の第一人者があたり,現在可能な限りの最新データを盛り込んだ。 【あす楽】印刷事典 第五版 印刷学会出版部 送料無料日本印刷学会が企画立案の段階から編集過程にいたるまで,繰り返し校閲を行ってようやく完成させた最新版。
6月1日pt2倍【あす楽】印刷事典 第五版 印刷学会出版部 送料無料 13,200 円
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財務省印刷局研究所の最新資料とメーカー各社の提供資料に基づき、約300点の機器を収録。 分野別に19の測定項目に分類し、使用目的・原理・構造・測定法などを具体的に紹介。 ●主な内容 てんびん/温度計・湿度計/光学機器/顕微鏡・投影器/電気計測器/機械計測器/材料試験機/硬さ試験機/環境保全関連器機/各種計測器 ほか【あす楽】新版 製紙・印刷の試験・計測機器 印刷学会出版部 送料無料財務省印刷局研究所の最新資料とメーカー各社の提供資料に基づき、約300点の機器を収録。
6月1日pt2倍【送料無料】新版 製紙・印刷の試験・計測機器 印刷学会出版部 送料無料 8,640 円
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デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則:ビフォー&アフター 制作:3dtotal.com 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-554-2 総ページ数:280 ページ サイズ:A4変形判、4色 発売日:2023年04月下旬 本書の特徴 ここを変えると こんなに変わる! 15名のアーティストによるセルフリメイク プロのイラストレーター・コンセプトアーティストたちが、自分の過去作を例にして、どのように間違っていたのか、そして、その改善点を見つける方法を明らかにします。 自分の作品を評価するのはむずかしいことです。 本書は、ベストセラーとなった『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則』に続く1冊であり、自分の作品を批評し改善するために必要な知識、枠組み、解決策を提供します。 『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則』では、色、光、遠近法、奥行き、構図、解剖学などを取り上げました。 本書「ビフォー&アフター」では、自分がどれだけ、それらの「アートの原則」を実践できているかを評価し、問題を特定して、解決できるようにします。 15名の専門家、プロのイラストレーター・コンセプトアーティストたちが、自分の過去作を例にして、どのように間違っていたのか、そして、その改善点を見つける方法を明らかにします。 そして、その方法を説明するだけでなく、実際に「アートの原則」を基に改良したリメイク版を披露します。 作品を次のレベルに引き上げるために、感情やムード、ナラティブ(物語性)を持たせるといったテーマが探求されています。 本書は、絵を描くときに常に傍らに置き、批評し、修正し、技術を向上させ、作品をレベルアップさせる1冊です。 ※本書は『Art Fundamentals: Theory in Practice』の日本語版です 対象読者 イラストレーター、コンセプトアーティスト、ゲーム/CG制作者、絵を描くすべての人 目次 ・アートの基礎 ・なぜ基礎を学ぶのか? 光 色 構図 遠近法 解剖学 ナラティブ ・クリティカル シンキング ・チュートリアル The Temple of Edfuu ? エドフ神殿 Starcatcher ? スターキャッチャー The Journey of Hearts ? 心の旅 The Wrestler ? レスラー The Eyeless Dragons ? 目のないドラゴン Apollyon ? アポリオン Wonders Down Below ? 水面下の神秘 Mystery in the Forest ? 森の中の秘密 The Spider’s Cave ? クモの洞窟 ・ギャラリー 2:47 A.M. ? 午前2時47分 Cosmos ? コスモス Forest Dwelling ? 森の住まい The Dream World ? 夢の世界 Treachery ? 裏切り Cabin in the Swamp ? 沼の小屋 著者・制作紹介 3dtotal.comは、別名「CGアーティストのホームページ」とも呼ばれ、インターネット最大のオンラインデジタルアートコミュニティの1つです。 1999年の開設以来、CG業界の発展に寄与してきました。 CG関連のニュース、チュートリアル、ギャラリー、レポート、リソースは日々更新され、月間150万以上の訪問者を集めています。 デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則:ビフォー&アフター 制作:3dtotal.com 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-554-2 総ページ数:280 ページ サイズ:A4変形判、4色 発売日:2023年04月下旬 本書の特徴 ここを変えると こんなに変わる! 15名のアーティストによるセルフリメイク プロのイラストレーター・コンセプトアーティストたちが、自分の過去作を例にして、どのように間違っていたのか、そして、その改善点を見つける方法を明らかにします。 自分の作品を評価するのはむずかしいことです。 本書は、ベストセラーとなった『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則』に続く1冊であり、自分の作品を批評し改善するために必要な知識、枠組み、解決策を提供します。 『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則』では、色、光、遠近法、奥行き、構図、解剖学などを取り上げました。 本書「ビフォー&アフター」では、自分がどれだけ、それらの「アートの原則」を実践できているかを評価し、問題を特定して、解決できるようにします。 15名の専門家、プロのイラストレーター・コンセプトアーティストたちが、自分の過去作を例にして、どのように間違っていたのか、そして、その改善点を見つける方法を明らかにします。 そして、その方法を説明するだけでなく、実際に「アートの原則」を基に改良したリメイク版を披露します。 作品を次のレベルに引き上げるために、感情やムード、ナラティブ(物語性)を持たせるといったテーマが探求されています。 本書は、絵を描くときに常に傍らに置き、批評し、修正し、技術を向上させ、作品をレベルアップさせる1冊です。 ※本書は『Art Fundamentals: Theory in Practice』の日本語版です 対象読者 イラストレーター、コンセプトアーティスト、ゲーム/CG制作者、絵を描くすべての人 目次 ・アートの基礎 ・なぜ基礎を学ぶのか? 光 色 構図 遠近法 解剖学 ナラティブ ・クリティカル シンキング ・チュートリアル The Temple of Edfuu ? エドフ神殿 Starcatcher ? スターキャッチャー The Journey of Hearts ? 心の旅 The Wrestler ? レスラー The Eyeless Dragons ? 目のないドラゴン Apollyon ? アポリオン Wonders Down Below ? 水面下の神秘 Mystery in the Forest ? 森の中の秘密 The Spider’s Cave ? クモの洞窟 ・ギャラリー 2:47 A.M. ? 午前2時47分 Cosmos ? コスモス Forest Dwelling ? 森の住まい The Dream World ? 夢の世界 Treachery ? 裏切り Cabin in the Swamp ? 沼の小屋 著者・制作紹介 3dtotal.comは、別名「CGアーティストのホームページ」とも呼ばれ、インターネット最大のオンラインデジタルアートコミュニティの1つです。 1999年の開設以来、CG業界の発展に寄与してきました。 CG関連のニュース、チュートリアル、ギャラリー、レポート、リソースは日々更新され、月間150万以上の訪問者を集めています。
6月1日pt2倍【送料無料】デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則:ビフォー&アフター ボーンデジタル 追跡可能メール便可 4,620 円
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リンゼイ・アドラーが教える魅せるポージングのセオリー著者:リンゼイ・アドラー発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-545-0総ページ数:448ページサイズ:B5変本書の詳細ポージングは、写真を一変させることができる極めて重要な要素です。 レンズの前に立つすべての被写体の魅力を最大限に引き出します。 まず、カメラの見え方、カメラアングル、レンズの選択、遠近法、姿勢など、写真での被写体の見栄えに影響する要素について解説しています。 また、美しいポーズを台無しにするよくある「ポージングの落とし穴」や、ポージングに欠かせない要素についても説明します。 基本のポーズに微調整を加えてバリエーションを無限に作る方法や、男性、女性、ふくよかな女性、カップルなど、さまざまな被写体の魅力を最大限に引き出す重要なテクニックも紹介します。 さらには、マタニティ、ブドワール、家族写真など、さまざまなタイプのポートレートにお勧めのポーズも多数提案しています。 章末の「目を鍛える」セクションでは、問題のあるポージングから、どうすれば見栄えを良くすることができるかを考えます。 著者は、受賞歴のあるフォトグラファーであり、ベストセラー作家でもあるリンゼイ・アドラーです。 本書では、被写体のポージングを成功させるテクニックを深く学ぶことができます。 次回のポートレート撮影では、ぜひ便利なクイックリファレンスとしてお役立てください。 目次はじめに:ポージングと自信Chapter 1:ポージングとカメラの見え方Chapter 2:顔のポージングと指示出しChapter 3:ポージングの落とし穴Chapter 4:成功するポージングのための10ステップとポージングのバリエーションChapter 5:女性のポージングChapter 6:男性のポージングChapter 7:カップルのポージングChapter 8:曲線美Chapter 9:家族写真Chapter 10:ブドワールChapter 11:マタニティChapter 12:完璧な作品を目指して【あす楽】リンゼイ・アドラーが教える魅せるポージングのセオリー ボーンデジタル 送料無料被写体のポージングを成功させるテクニックを深く学ぶことができます。 次回のポートレート撮影では、ぜひ便利なクイックリファレンスとしてお役立てください。
6月1日pt2倍【送料無料】リンゼイ・アドラーが教える魅せるポージングのセオリー ボーンデジタル 送料無料 6,600 円
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1800年代、海外では日本への関心が高まり、東洋学者の指導で外国人の手による「かな活字」が作られていた。 明治初期にかけて多く作られた外国人の日本語活字とは、どのようなものだったのか?多彩な資料を元に年代を追って考察していく。 ●主な内容カタカナ:1818年(仏)1832年(独)1847年(墺)1847年(米)1854年(仏)1855年(蘭)1858年(仏)1865年(仏)1867年(米)ひらかな:1600年(日)1847年(墺)1854年(仏)1857年(蘭)1871年(仏)1874年(米) ほか【あす楽】かな活字の誕生 外国人の作った金属かな活字 印刷学会出版部 追跡可能メール便可明治初期にかけて多く作られた外国人の日本語活字とは、どのようなものだったのか?多彩な資料を元に年代を追って考察していく。
6月1日pt2倍【あす楽】かな活字の誕生 外国人の作った金属かな活字 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 1,650 円
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印刷よもやま話 印刷技術の歴史編著者:吉島重朝 著発行元:(財)印刷朝陽会,販売:印刷学会出版部体裁:B5判 92ページ概要「印刷」の歴史と技術について、その起源から今日にいたるまでの興味深い話題をカラー図版とともに解説。 印刷とその周辺の歴史をダイジェストで紹介する。 目次絵のはじまり書写材料の歴史木版印刷紙幣の歴史活版印刷機の発展写真グラビア印刷の発明フォトレジストとPS版水なし平版カラースキャナとCEPS印刷のデジタル化オンデマンド印刷機精密電子部品 ほか【あす楽】印刷よもやま話 印刷技術の歴史 印刷学会出版部 追跡可能メール便可編著者:吉島重朝 著 / 発行元:(財)印刷朝陽会 / 販売:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 B5判 92ページ 6月1日pt2倍【あす楽】印刷よもやま話 印刷技術の歴史 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 1,650 円
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UEFN(Unreal Editor For Fortnite)でゲームづくりを始めよう! 編著者:ゲームメーカーズ編集部 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-567-2 総ページ数:160ページ サイズ:B5変形判、オールカラー 発売日:2023年08月29日 本書の特徴 世界中で大人気!「フォートナイト」で遊べる島を作る最短・最速の攻略マニュアル クリエイティブモードでできる「あんなこと」「こんなこと」 ・「UEFN」の入手からインストール、基本操作までをていねいに紹介 ・オリジナルのステージや仕掛け(ギミック)の作成方法 ・スタートとゴールを作成して、ゲームの流れを決める ・お気に入りのオリジナルキャラクターを登場させる 高度な機能も紹介 ・仲間と共同編集をしてみよう! ・「ランドスケープ」機能で、オリジナルの地形を作ってみよう! ・「クリエイターポータル」を使って作成した島を世界中に公開しよう! ゲームメーカーズとは ゲームメーカーズは、ゲームづくりを行うすべての人に情報発信を行うメディアです。 ゲームは遊んで楽しいのはもちろんのこと、“ゲームづくり”の過程そのものも面白く奥深いコンテンツです。 自由な発想を元に自分なりのルールや世界を作るというのは他のコンテンツでは味わえない唯一無二の体験です。 ゲームメーカーズでは、多くの人がゲームづくりを楽しめるように最新情報や作り手の想い、そして制作に役立つ情報を発信していきます。 目次 STEP 0 フォートナイト専用のゲーム開発ツール「UEFN」 0-1 フォートナイトでゲームを作成できる「UEFN」とは? 0-2 「クリエイティブモード」でできること 0-3 「UEFN」で新たにできるようになったこと 0-4 より高度な実装を可能にするプログラミング言語「Verse」 0-5 UEFNでゲームづくりに挑戦しよう STEP 1 「UEFN」を入手しよう 1-1 Epic Gamesアカウントを作成する 1-2 Epic Games Launcherをインストールする 1-3 フォートナイトとUEFNを入手する STEP 2 UEFNの基本的な使い方を覚えよう 2-1 UEFNを立ち上げて、プロジェクトを作ってみる 2-2 UEFNからフォートナイトを起動する 2-3 エディタの基本的な操作を学ぶ STEP 3 オリジナルのアスレチックを作ろう 3-1 「コンテンツドロワー」からオブジェクトを配置する 3-2 オブジェクトの選択・編集・削除の仕方を理解する 3-3 一本道のアスレチックコースを作る STEP 4 仕掛けを作ってゲームの仕組みを作ろう 4-1 コース外に出たらデスする仕組みを作る 4-2 リスポーンの仕組みを作る 4-3 仕掛けを使って、坂を転がるボールのギミックを組み込む STEP 5 スタートとゴールの仕組みを作ろう 5-1 スタート時にカウントダウンする仕組みを作る 5-2 ゴールの仕組みを作る STEP 6 オリジナルキャラクターを登場させよう 6-1 Fabでアセットをダウンロードしよう 6-2 キーボーとムラスケのメッシュをインポートしよう 6-3 インポートしたアセットを使ってギミックを作る CHALLENGE もっと本格的なゲーム制作に挑戦しよう CHALLENGE 1 UEFNプロジェクトをチームメンバーとリアルタイムで共同編集する CHALLENGE 2 「ランドスケープ」を使ってオリジナルの地形を作る CHALLENGE 3 UEFNで作成した島を世界中に公開する Appendix 付録 Appendix 1 UEFNで使える仕掛け一覧 Appendix 2 UEFNで使えるアイテム系仕掛け一覧UEFN(Unreal Editor For Fortnite)でゲームづくりを始めよう! 編著者:ゲームメーカーズ編集部 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-567-2 総ページ数:160ページ サイズ:B5変形判、オールカラー 発売日:2023年08月29日 本書の特徴 世界中で大人気!「フォートナイト」で遊べる島を作る最短・最速の攻略マニュアル クリエイティブモードでできる「あんなこと」「こんなこと」 ・「UEFN」の入手からインストール、基本操作までをていねいに紹介 ・オリジナルのステージや仕掛け(ギミック)の作成方法 ・スタートとゴールを作成して、ゲームの流れを決める ・お気に入りのオリジナルキャラクターを登場させる 高度な機能も紹介 ・仲間と共同編集をしてみよう! ・「ランドスケープ」機能で、オリジナルの地形を作ってみよう! ・「クリエイターポータル」を使って作成した島を世界中に公開しよう! ゲームメーカーズとは ゲームメーカーズは、ゲームづくりを行うすべての人に情報発信を行うメディアです。 ゲームは遊んで楽しいのはもちろんのこと、“ゲームづくり”の過程そのものも面白く奥深いコンテンツです。 自由な発想を元に自分なりのルールや世界を作るというのは他のコンテンツでは味わえない唯一無二の体験です。 ゲームメーカーズでは、多くの人がゲームづくりを楽しめるように最新情報や作り手の想い、そして制作に役立つ情報を発信していきます。 目次 STEP 0 フォートナイト専用のゲーム開発ツール「UEFN」 0-1 フォートナイトでゲームを作成できる「UEFN」とは? 0-2 「クリエイティブモード」でできること 0-3 「UEFN」で新たにできるようになったこと 0-4 より高度な実装を可能にするプログラミング言語「Verse」 0-5 UEFNでゲームづくりに挑戦しよう STEP 1 「UEFN」を入手しよう 1-1 Epic Gamesアカウントを作成する 1-2 Epic Games Launcherをインストールする 1-3 フォートナイトとUEFNを入手する STEP 2 UEFNの基本的な使い方を覚えよう 2-1 UEFNを立ち上げて、プロジェクトを作ってみる 2-2 UEFNからフォートナイトを起動する 2-3 エディタの基本的な操作を学ぶ STEP 3 オリジナルのアスレチックを作ろう 3-1 「コンテンツドロワー」からオブジェクトを配置する 3-2 オブジェクトの選択・編集・削除の仕方を理解する 3-3 一本道のアスレチックコースを作る STEP 4 仕掛けを作ってゲームの仕組みを作ろう 4-1 コース外に出たらデスする仕組みを作る 4-2 リスポーンの仕組みを作る 4-3 仕掛けを使って、坂を転がるボールのギミックを組み込む STEP 5 スタートとゴールの仕組みを作ろう 5-1 スタート時にカウントダウンする仕組みを作る 5-2 ゴールの仕組みを作る STEP 6 オリジナルキャラクターを登場させよう 6-1 Fabでアセットをダウンロードしよう 6-2 キーボーとムラスケのメッシュをインポートしよう 6-3 インポートしたアセットを使ってギミックを作る CHALLENGE もっと本格的なゲーム制作に挑戦しよう CHALLENGE 1 UEFNプロジェクトをチームメンバーとリアルタイムで共同編集する CHALLENGE 2 「ランドスケープ」を使ってオリジナルの地形を作る CHALLENGE 3 UEFNで作成した島を世界中に公開する Appendix 付録 Appendix 1 UEFNで使える仕掛け一覧 Appendix 2 UEFNで使えるアイテム系仕掛け一覧 6月1日pt2倍【あす楽】UEFN(Unreal Editor For Fortnite)でゲームづくりを始めよう! ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,640 円
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OpenAI GPT-4/ChatGPT/LangChain 人工知能プログラミング実践入門 著者:布留川 英一 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-559-7 総ページ数:304ページ サイズ:B5変形判、オールカラー 発売日:2023年07月02日 本書の特徴 ChatGPTをはじめとする生成AIをカスタマイズし独自活用するための1冊 本書は、ChatGPT、GPT-4/GPT-3.5の利用方法にとどまらず、「OpenAI API」を使うことでカスタマイズしたAIを独自のシステムに組み込むための方法をステップ・バイ・ステップで解説した1冊です。 また、大規模言語モデル(LLM)では学習されていないデータを参照して、質問応答(チャット)を作成するためのライブラリ「LlamaIndex」、複雑なタスクを実行するアプリケーションを作成するためのライブラリ「LangChain」についても詳細を解説しています。 加えて、現時点では限定公開中の「ChatGPTプラグイン」についても取り上げました。 本書を活用することで、いま大きな話題となっている強力なAIの機能を自社のサービスやアプリケーションの一部として提供することが可能になります。 目次 1章 GPT-4/ChatGPT/LangChainの概要 1-1 GPT-4とChatGPTとLangChain 1-2 人工知能と機械学習と深層学習 1-3 自然言語処理の深層学習モデル 2章 ChatGPT/OpenAI Playground/DALL-Eの利用法 2-1 ChatGPTの使い方 2-2 OpenAI Playgroundの使い方 2-3 DALL-Eの使い方 2-4 GitHub Copilotの使い方 3章 Python開発環境の準備 3-1 Pythonの概要 3-2 Google Colabの概要 3-3 Pythonの文法 4章 OpenAI API 4-1 テキスト生成 4-2 画像生成 4-3 埋め込み 4-4 ファインチューニング 4-5 モデレーション 4-6 音声のテキスト変換 4-7 トークナイザー 5章 LlamaIndex 5-1 LlamaIndexのはじめ方 5-2 LlamaIndexの機能詳細 5-3 LlamaHub 5-4 ベクトルデータベース 6章 LangChain 6-1 LangChainのはじめ方 6-2 LLM 6-3 プロンプトテンプレート 6-4 チェーン 6-5 エージェント 6-6 ツール 6-7 メモリ 7章 ChatGPTプラグイン 7-1 ChatGPTプラグインの使い方 7-3 ChatGPTプラグインの作り方 7-4 ChatGPT Retrieval PluginOpenAI GPT-4/ChatGPT/LangChain 人工知能プログラミング実践入門 著者:布留川 英一 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-559-7 総ページ数:304ページ サイズ:B5変形判、オールカラー 発売日:2023年07月02日 本書の特徴 ChatGPTをはじめとする生成AIをカスタマイズし独自活用するための1冊 本書は、ChatGPT、GPT-4/GPT-3.5の利用方法にとどまらず、「OpenAI API」を使うことでカスタマイズしたAIを独自のシステムに組み込むための方法をステップ・バイ・ステップで解説した1冊です。 また、大規模言語モデル(LLM)では学習されていないデータを参照して、質問応答(チャット)を作成するためのライブラリ「LlamaIndex」、複雑なタスクを実行するアプリケーションを作成するためのライブラリ「LangChain」についても詳細を解説しています。 加えて、現時点では限定公開中の「ChatGPTプラグイン」についても取り上げました。 本書を活用することで、いま大きな話題となっている強力なAIの機能を自社のサービスやアプリケーションの一部として提供することが可能になります。 目次 1章 GPT-4/ChatGPT/LangChainの概要 1-1 GPT-4とChatGPTとLangChain 1-2 人工知能と機械学習と深層学習 1-3 自然言語処理の深層学習モデル 2章 ChatGPT/OpenAI Playground/DALL-Eの利用法 2-1 ChatGPTの使い方 2-2 OpenAI Playgroundの使い方 2-3 DALL-Eの使い方 2-4 GitHub Copilotの使い方 3章 Python開発環境の準備 3-1 Pythonの概要 3-2 Google Colabの概要 3-3 Pythonの文法 4章 OpenAI API 4-1 テキスト生成 4-2 画像生成 4-3 埋め込み 4-4 ファインチューニング 4-5 モデレーション 4-6 音声のテキスト変換 4-7 トークナイザー 5章 LlamaIndex 5-1 LlamaIndexのはじめ方 5-2 LlamaIndexの機能詳細 5-3 LlamaHub 5-4 ベクトルデータベース 6章 LangChain 6-1 LangChainのはじめ方 6-2 LLM 6-3 プロンプトテンプレート 6-4 チェーン 6-5 エージェント 6-6 ツール 6-7 メモリ 7章 ChatGPTプラグイン 7-1 ChatGPTプラグインの使い方 7-3 ChatGPTプラグインの作り方 7-4 ChatGPT Retrieval Plugin 6月1日pt2倍【あす楽】OpenAI GPT-4/ChatGPT/LangChain 人工知能プログラミング実践入門 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,960 円
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WEB サイトデザインのプロを目指す、実践派のための WEB マスターブックです。 マクロメディア社の WEBソフト、DreamWeaver、Flash、Fireworks を連携させて使いこなすことで、本格 WEBサイトが効率的に一貫制作できるようになります。 本書は3ソフトの操作方法はもとより、WEB デザインの基礎から実際の WEBサイト制作までを段階的に学ぶカリキュラム構成になっているので、WEB 初心者でも中級者でも目的とレベルにあわせて習得できます。 ◇◆◇CONTENTS◇◆◇Part1□基本編□サイトデザインの基礎●構築のワークフロー●サイト制作作業に必要な基礎知識●HTMLタグの仕組み画像サイズと画面解像度●ユーザビリティとナビゲーション●要素の分解とレイアウト??フレームとCSS●画面遷移(リンクの作成)●Webカラーと配色●テキストレイアウトとフォント●画像の圧縮と形式●拡張タグPart2□操作編□ソフトウェアの基本操作●Dreamweaverの基本操作●Flashの基本操作●Fireworksの基本操作Part3□演習編□サイト制作演習Lesson1●テキスト主体のシンプルなサイトの設計Lesson2●テーブルを駆使したサイトデザインLesson3●フレームを使ったサイトデザインLeeson4●CSSを使ったサイトデザインLesson5●ビヘイビアを使ったナビゲーションのあるサイト作成Lesson6●Flashメインのリッチインターネットサイト作成Lesson7●ビデオ・音声再生を含めたリッチインターネットサイト作成Lesson8●サーバと接続させる動的なサイト作成Lesson9●携帯用サイト作成【あす楽】WEBサイト制作トータルマスターブック ワークスコーポレーション ボーンデジタル 送料無料マクロメディア3ソフトを1冊で網羅!WEB 初心者でも独習できる丁寧な解説!作例・体験版の入ったCD-ROM付! 6月1日pt2倍【送料無料】WEBサイト制作トータルマスターブック ワークスコーポレーション ボーンデジタル 送料無料 4,988 円
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PDF版 Unityではじめる ROS・人工知能 ロボットプログラミング実践入門著者:布留川 英一発行・発売:株式会社ボーンデジタル総ページ数:464ページ(オールカラー)サイズ:B5変形発売日:2022年05月24日本書の特徴「はじめに」「本書の構成」「目次」をPDFファイルでご覧いただけます。 これからの社会基盤を支える「ロボット技術者」を目指そう!世界中の多くの分野で活用されているオープンソースのロボット開発プラットフォーム「ROS」(Robot Operating System)には、アプリケーションやドキュメント、さまざまなノウハウといった膨大な資産が蓄積されています。 本書では、これらを用いてROSの基礎をステップ・バイ・ステップで学ぶことができます。 また、リアルタイム3D開発プラットフォームである「Unity」とROSを連携させることで、ロボット制御をより効率よくシミュレートし、さらには人工知能(AI)による自律制御にも活用できます。 本書では「ROS」と「Unity」を用いて、ロボット制御を行うためのノウハウを盛り込みました。 なお、本書ではリアルロボットの制御についても取り上げていますが、多くのサンプルは実際のロボットを購入しなくても、無償で公開されているシミュレータを使っての動作確認が可能です。 本書の特徴ROSに蓄積された資産やリソースを使って、ロボット制御の基礎を学ぶことができます。 「Unity Robotics Hub」でROSとUnityを繋いで、ロボットアプリケーション開発をより効率よく行えるようになります。 移動ロボット、ロボットアームのモデルを使って、シミュレータでの制御の詳細をマスターできます。 キューブ型ロボット「toio」とアーム型ロボット「myCobot」の2つのリアルロボットを、シミュレータおよび実機で操作することができます。 人工知能(AI)でロボットを自律動作させるための「Unity ML-Agents」の活用法を学ぶことができます。 目次第1章 ROSとUnity1-1 ROSの概要1-2 Unity Robotics Hubの概要1-3 Unity ML-Agentsの概要第2章 はじめてのROSアプリケーション2-1 ROSの開発環境の準備2-2 はじめてのROSアプリケーションの実行2-3 ROSのデータ通信の仕組み2-4 ROS1のデータ通信の確認2-5 ROS2のデータ通信の確認第3章 ROS1のデータ通信3-1 ROS1のパッケージの作成3-2 ROS1のトピックによる通信3-3 ROS1の独自型のトピックによる通信3-4 ROS1のサービスによる通信3-5 ROS1のアクションによる通信3-6 ROS1のパラメータの利用3-7 ROS1のlaunchファイルの利用第4章 ROS2のデータ通信4-1 ROS2のパッケージの作成4-2 ROS2のトピックによる通信4-3 ROS2の独自型のトピックによる通信4-4 ROS2のサービスによる通信4-5 ROS2のアクションによる通信4-6 ROS2のパラメータの利用4-7 ROS2のlaunchファイルの利用第5章 ROS-Unity間のデータ通信5-1 ROS-Unity間のトピックによる通信5-2 ROS-Unity間の独自型のトピックによる通信5-3 ROS-Unity間のサービスによる通信第6章 URDFによるロボットモデルの作成6-1 URDFによる移動ロボットモデルの作成6-2 URDFへの衝突属性と慣性属性の追加6-3 URDFによるロボットアームモデルの作成6-4 Xacroによるロボットモデルの作成6-5 UnityへのURDFデータの読み込み6-6 UnityのJointコンポーネント6-7 UnityのArticulationBodyコンポーネント第7章 移動ロボットの操作7-1 移動ロボットの操作の流れ7-2 ROSメッセージの可視化7-3 地図の作成7-4 地図によるナビゲーション第8章 ロボットアームの操作8-1 rvizによるMoveItの操作8-2 PythonによるMoveItの操作8-3 MoveIt Setup Assistantの利用8-4 UnityによるMoveItの操作第9章 リアルロボットの操作9-1 toioの開発環境の準備9-2 Unityによるtoioの操作9-3 ROSによるtoioの操作9-4 myCobotの開発環境の準備9-5 PythonによるmyCobotの操作9-6 UnityによるmyCobotの操作9-7 myCobotのURDFモデルの作成第10章 人工知能によるロボットの操作10-1 Unity ML-Agentsの開発環境の準備10-2 Unity ML-Agentsの学習環境の作成10-3 学習と推論10-4 人工知能によるtoioの操作10-5 ロボットサッカーの強化学習付録 ローカルマシンのPython環境の構築A-1 ローカルマシンのPython環境の準備A-2 Pythonの仮想環境の作成A-3 Pythonスクリプトの実行【あす楽】Unityではじめる ROS・人工知能 ロボットプログラミング実践入門 ボーンデジタル 送料無料ROSに蓄積された資産やリソースを使って、ロボット制御の基礎を学ぶことができます。 「Unity Robotics Hub」でROSとUnityを繋いで、ロボットアプリケーション開発をより効率よく行えるようになります。
6月1日pt2倍【送料無料】Unityではじめる ROS・人工知能 ロボットプログラミング実践入門 ボーンデジタル 送料無料 4,950 円
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米国のGATFの研究書として出版され、平版印刷のバイブルとして高い評価を得た名著の完全邦訳。 平版印刷の基礎原理について理解を深めることが、問題解決やプロセスの改善を行うさいに重要であるという基本理念に基づき、実用技術を論理と200以上の図版で明解に詳述。 また訳者は日本の印刷関連団体で委員を歴任、その知識を駆使して専門的な技術用語をよりわかりやすく翻訳した。 新たに印刷業界を目指す学生から専門技術者・研究者まで必携の書。 ●主な内容1.総説2.印刷シリンダー3.ロール類とその働き4.インキ供給システム5.湿し水供給システム6.特異な存在のオフ輪印刷7.従来の方式に囚われない平版印刷法用語解説【あす楽】平版印刷の基礎理論 第1巻 印刷メカニズム 印刷学会出版部 送料無料米国のGATFの研究書として出版され、平版印刷のバイブルとして高い評価を得た名著の完全邦訳。
6月1日pt2倍【あす楽】平版印刷の基礎理論 第1巻 印刷メカニズム 印刷学会出版部 送料無料 5,400 円
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DTPエキスパート受験サポートガイド 10版 発行日 :2023年7月1日 編著 : DTPエキスパート認証委員会 判型 : B5判 ページ数 : 本文168ページ 発行 : 公益社団法人日本印刷技術協会(JAGAT) ISBN :978-4-88983-174-0 本書は、JAGAT主催DTPエキスパート認証試験の最新カリキュラムに準拠し、最新の出題傾向を反映した例題と、その解説を中心にした受験参考書です。 オールカラーで豊富な図版を用い、出題の背景や意図、重要ポイントを理解したうえで、正解を得られるような解説をしています。 また、DTP、印刷技術、それらの周辺環境の知識、最新のデジタル印刷テクノロジーについても取り上げています。 CONTENTS DTPエキスパート認証試験の攻略法 【1章 DTP】 和文書体の特徴 PCの文字・フォント環境 カメラと撮影 画像データ処理の計算 画像レタッチ トーンカーブによる色調補正 DTP組版設計 和欧混植の組み方 縦組みと横組み レイアウトソフトの機能と役割 Photoshopの基本操作 Illustratorの基本操作 オーバープリントと透明効果 校正・校閲・検版 Acrobatでのデータチェック トンボの役割 PDFワークフロー 【2章 色】 色の混合 モニターと反射物の観察環境 LED照明と演色性 配色の基本 照明と色評価 カラープロファイルの進展 レンダリングインテントの実践 デバイスプロファイル 色差の表現方法 カラーマネジメント 【3章 印刷技術】 プロセスインキの濃度と色 UVインキ 写真の2色刷りと特色 スクリーニング、高精細印刷 色校正技術と最新事情 製本と面付け 洋製本 印刷物の表面加工 広色域印刷 スクラッチ印刷 デジタル印刷機 電子写真方式デジタル印刷機 インクジェット 【4章 情報システム】 インターフェース 印刷業におけるクラウド利用 Webフォント InDesignと正規表現 CG 3Dプリンターとモデリング デジタルサイネージ Web to Print データのセキュリティー 情報セキュリティー対策 【5章 コミュニケーション】 印刷用紙と規格 版面設計と文字の配置 印刷物とデザイン、はがき デザインとレイアウトの評価 ユニバーサルデザイン マーケティング マーケティングオートメーション 購買行動プロセスモデルの変遷 デジタル印刷ビジネスの発展 デジタルオンデマンド出版 個別原価計算とスマートファクトリー 社会課題と印刷ビジネス デザインに関する権利と保護 知的財産権 個人情報保護法DTPエキスパート受験サポートガイドの最新版 6月1日pt2倍【あす楽】DTPエキスパート受験サポートガイド 改訂10版 最新版 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可 2,970 円
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JAGAT 通信教育「製本加工の知識と管理コース」のオリジナルテキストとして、2006年11月に発刊いたしました「マネジメント編」ですが、姉妹本の「技術概論 編」「ソリューション編」が大変好評だったため、ついに2008年12月に“書籍”として発売することになりました。 本書は、製本工程の“品質管理”“日 程管理”“進行管理”“外注管理”にポイントを置いて解説。 製本工程の管理者や外注担当(工務・営業)の方は必須の知識となります。 ぜひ、ご一読くださ い! 第1章 品質管理刷り本・部材の品質チェック生産管理部門からの入荷予定情報の伝達荷受け部門での荷受け作業生産管理部門での入荷状況確認および生産指示製造部門での品質チェック製本工程から見た前工程品質および造本企画の注意点営業担当者の役割並製本工程の品質チェック中綴じ 製品(出来本)品質の確認・手順無線綴じ・アジロ綴じ 製品(出来本)品質の確認・手順平綴じ製品(出来本)品質の確認・手順上製本工程の品質チェック背の形状について耳についてミゾ(イチョウ)表紙と本文の位置関係薄表紙本の品質その他の品質基準製品(出来本)品質の確認・手順品質保証体制の構築標準作業と作業標準書立ち上がり確認(チェック)自主確認(点検)検査作業品質管理体制の構築第2章 進行計画と日程計画製品品質と進行計画進行計画の立案作業日程の変動要因標準的な作業日程製本指定書の起票追加訂正の処置製本指定書の追加訂正印刷物の刷替え納入指示の追加訂正第3章 外注管理外注先の選定と評価外注先の選定基準業務の発注品質確認環境対応下請法について物流管理入荷出荷[製本加工編集委員会]岩田 知二:元(株)DNP製本 技術担当役員/元・大口製本印刷(株) 技術顧問石田 真:凸版印刷(株) 生産・技術開発部 生産技術・情報系技術チーム主任北野 誠之:(株)DNP製本 モノづくり21推進事務局 造本技術部係樋口 宗治:印刷アドバイザー/元・日立インターメディックス(株)製造本部長堀 知文:丸栄(有) 代表取締役社長製本加工ハンドブック 技術概論編 販売価格 3,000円(税込) 製本加工ハンドブック ソリューション編 販売価格 1,800円(税込) 製本加工ハンドブック マネジメント編 販売価格 1,500円(税込) "【あす楽】製本加工ハンドブック マネジメント編 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可JAGAT通信教育「製本加工の知識と管理コース」のオリジナルテキストとして、2006年11月に発刊いたしました「マネジメント編」ですが、姉妹本の「技術概論編」「ソリューション編」が大変好評だったため、ついに2008年12月に“書籍”として発売することになりました。 本書は、製本工程の“品質管理”“日程管理”“進行管理”“外注管理”にポイントを置いて解説。 製本工程の管理者や外注担当(工務・営業)の方は必須の知識となります。 ぜひ、ご一読ください! 6月1日pt2倍【あす楽】製本加工ハンドブック マネジメント編 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可 1,542 円
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発行日:2023年3月30日(第10版) ページ数:128ページ 判型:B5判 編著:「みんなの印刷入門」制作委員会 発行:公益社団法人日本印刷技術協会 本書は、新しく印刷業界に入ってくる若人、印刷に関係する業界人、そして印刷に興味があるすべての方に向けて、最新の技術、情報を業界第一線の執筆陣により、テーマごとにわかりやすく解説した、印刷入門書です。 印刷、DTP、製版、製本・加工の基本知識から、印刷を支える技術、資材等についても一冊で学べます。 オールカラーで、視覚的で理解しやすい豊富なイラストを掲載し、具体的なイメージをつかむことができます。 最近の印刷を取り巻く環境の変化は目覚ましく、技術もビジネスも大きく進化してきました。 現代に相応しい印刷入門書として、技術のみならず最新のトレンドも踏まえた本書は、1)印刷業界に入った新入社員の方、教育担当者の方、2)最新の技術ワード、事例を学びなおしたい現場・営業の方、3)関連業界で印刷のことを楽しく学びたい方、4)印刷のことを知りたいすべての方にお勧め、必携のテキストです。 CONTENTS Chapter 1 印刷の役割 Section 01 身近な印刷物 Section 02 どのように印刷製品になるのか Section 03 その他の印刷技術 Chapter 2 オフセット印刷 Section 01 オフセット印刷の基本技術 Section 02 ワークフロー Column ワークフローの変遷 Chapter 3 デジタル印刷 Section 01 デジタル印刷機(方式) Section 02 デジタル印刷の活用法 Column 印刷前の表面処理 Chapter 4 その他の印刷 Section 01 グラビア印刷 Section 02 凸版印刷 Section 03 孔版印刷 Column 抜き合わせ(ノックアウト)、毛抜き合わせ(トラッピング)、ノセ(オーバープリント) Chapter 5 印刷を支える技術 Section 01 デザイン Section 02 書体とフォント Section 03 文字コード Section 04 組版 Section 05 光と色 Section 06 画像(写真) Section 07 スクリーニング Section 08 校正 Section 09 製本、後加工 Column カラーコレクション機能(特定色域の選択) Column CG とPhotoshop でできることの一例紹介 Column 印刷の国際標準ISO、Japan Color 2011 Chapter 6 印刷の資材 Section 01 紙 Section 02 インキ Section 03 プレート Column Web to Print Chapter 7 これからの印刷 Section 01 様々なメディアと特徴 Section 02 デジタル×紙×マーケティング Column まとめ新しく印刷業界に入ってくる若人、印刷に関係する業界人、そして印刷に興味があるすべての方に向けて、最新の技術、情報を業界第一線の執筆陣により、テーマごとにわかりやすく解説した、印刷入門書です。 印刷、DTP、製版、製本・加工の基本知識から、印刷を支える技術、資材等についても一冊で学べます。 オールカラーで、視覚的で理解しやすい豊富なイラストを掲載し、具体的なイメージをつかむことができます。
6月1日pt2倍【あす楽】みんなの印刷入門(第10版) JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可 2,420 円
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【得意先】「本が壊れた!」「表紙が外れた!」どうすればいい??【あなた】(1)「これはこうですと」と即座に対策を練る。 (2)「申し訳ございません、わかりません」と対策に時間がかかる。 (1)の対応ができるビジネスマンを目指す方に朗報です。 製本工程における様々な難問やトラブルをQ&A形式にまとめました。 上製・並製に分けた「トラ ブル用語50」では図版でわかりやすく原因と対策を解説。 製本関連知識習得に最適の1冊です。 制作・製本現場の人にもお奨めPart I営業で使える製本知識Q&A1.製本の基本ルール2痛い指示ミス・確認ミス3.綴じ方のうまい選択4.紙の選択と注意点5.手作業か機械作業か6.仕様変更・無理難題7.大切な指示・伝達8.本が壊れた!表紙が外れた!9.相性の悪さに要注意10.思わぬ設計ミス11.製本安全策は企画から12.薄い本・厚い本の限界13.製本の安定は刷り本チェックから14.束見本は本作りには必須15.箔にもいろいろ16.早すぎる製本作業17.高い品質要求に応えるにはPart II 困ったときのトラブル用語50〜原因と対策1中綴じ製本トラブル乱丁/増丁綴じ/落丁綴じ/変丁/片綴じ・綴じなし/断裁袋残り/断裁もぐり/仕上げ寸法違い/断裁曲がり/白付き/字切れ/背ずれ/表紙背破れ/芯抜け/折れ込み、めくれ、しわ/キズ・コスレ/破れ/かぶり2.無線綴じ、アジロ綴じ製本トラブル折りずれ/逆折り/折りじわ/折りでのキズ・汚れ/乱丁/グル/表紙・本文グル/落丁/増丁/バラ本/背割れ/表紙剥離/仕上げ寸法違い/断裁曲がり/白付き/字切れ/断裁もぐり/断裁袋残り/ムシレ/ノドしわ/折れ込み/こすれキズ/汚れ/破れ3.上製本トラブル折りずれ/逆折り/折りじわ/折りでのキズ・汚れ/乱丁/グル/落丁/増丁/袋残り(断裁もぐり)/見返し穴空き、見返し綴じ/背割れ/ブロッキング/白付き/字切れ/断裁曲がり/袋残り/背剥がれ/見返し浮き・剥がれ/表紙・本文グル/チリ不良/見返し折れ込み/花布不良/表紙反り/箔押し不良/ノドしわ[製本加工編集委員会]岩田 知二:元(株)DNP製本 技術担当役員/元・大口製本印刷(株) 技術顧問石田 真 :凸版印刷(株) 生産・技術開発部 生産技術・情報系技術チーム主任北野 誠之:(株)DNP製本 モノづくり21推進事務局 造本技術部係樋口 宗治:印刷アドバイザー/元・日立インターメディックス(株)製造本部長堀 知文 :丸栄(有) 代表取締役社長製本加工ハンドブック 技術概論編 販売価格 3,000円(税込) 製本加工ハンドブック ソリューション編 販売価格 1,800円(税込) 製本加工ハンドブック マネジメント編 販売価格 1,500円(税込) "【あす楽】製本加工ハンドブック ソリューション編 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可製本工程における様々な難問やトラブルをQ&A形式にまとめました。
6月1日pt2倍【あす楽】製本加工ハンドブック ソリューション編 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可 1,851 円
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現場のノウハウと理論を融合!実践的解決法を提案します。 いかにトラブルを速く解決するか、さらには未然に防止するか?オフ輪、枚葉印刷から両面印刷、UV印刷、水なし印刷まで、現象・原因・対策の流れで解説。 関連項目へのリンク(クロスリファランス)で複合的な学習が可能です。 オフセット印刷のトラブル解決「定石」を学び、解決力を強化→姉妹編「オフセット印刷技術 作業手順と知識」と合わせて活用して品質と生産性の向上へトラブルは必ず解決できる第1章 枚葉印刷、オフ輪印刷共通1. カッタダスト、紙粉2. 紙むけ3. ヒッキー4. 紙くせ5. ブランケット紙取られ6. 裏抜け、透きとおし7. 静電気8. 乳化9. 浮き汚れ10.地汚れ11.裏移り12.ブロッキング13.パイリング14.モットリング15.素抜け16.トラッピング不良17.インキの濁り18.インキの変退色19.印刷物の黄変20.マイグレーション21.チョーキング22.インキの臭気23.ミスチング24.ゲル化25.湿し水ローラからみ26.両端のインキと水余り27.つぼ上がり28.ローラはげ29.リブマーク30.筋目31.ダブリ32.スラー33.見当不良34.ゴースト35.印圧ムラ36.油タレ、水タレ、水トビ、インキタレ37.色調の不一致38.ドットゲイン39.シャドウ部の埋まり40.印刷濃度バラツキ41.天地濃度ムラ42.モアレ43.耐刷不良44.製本加工時のキズ・コスレ45.表面加工時の気泡第2章 枚葉印刷46.紙しわ47.ドライダウン48.ファンアウト49.乾燥不良50.裏白51.デリバリでの紙揃い不良52.針トビ、当てトビ53.フィーダストップ54.キズ・コスレ第3章 水なし印刷55.地汚れ56.発色の濁り57.版キズ 第4章 両面印刷58.裏面のコスレ・汚れ59.表裏見当不良60.先刷りインキ取られ第5章 UV印刷61.インキの密着不良62.乾燥不良63.ヒゲ第6章 オフ輪印刷64.ペースタ失敗65.フェストーン部トラブル66.紙しわ67.紙切れ68.見当不良69.ダブリ70.デラミネーション71.版切れ72.ブリスタ73.火じわ74.クーリング縦じわ75.針抜け76.くわえ折り不良77.折り制度不安定78.キズ・コスレ79.のどじわ80.端折れ81.紙詰まり82.チョッパストッパ破れ83.排紙ピッチ不良84.スタバンでの紙揃い不良85.シータでの紙揃い不良86.ステッチ抜け87.製本断裁後の伸びAdvance・印刷室の空調条件・印刷管理4点セット・インキのセットと乾燥、裏移り・インキの乳化と汚れの関係・インキ・版・湿し水の水幅・ローラのニップ幅(例)・ローラの直径変化・ブランケットの種類と紙離れ・DDCPの種類と特徴・メカニカルドットゲイン、オプチカルドットゲイン・網点形状・反射濃度計の応用・CTP板の種類と特徴・インキの補助材料の使い方・スプレーパウダの種類と用途・適正インキ膜厚・紙の水分と伸縮・キズ・コスレの発生個所・水なしで印刷できるわけ・水なし印刷のニップ幅、温度管理・見当の要求精度・両面機の種類と特徴・UVインキの性質(温度依存性、乳化性)・単色ダブリとオフセットダブリ・オフ輪用巻取紙の特徴・オフ輪折り機の断裁刃の高さ調整・オフ輪折り機の構造、折り精度・オフ輪の折り不良分析のコツ・オフ輪折り機のくわえ板・湿し水の温度・pH、ローラの温度[オフセット印刷技術研究会委員]樋口 宗治(委員長):プリンティングアドバイザー五十嵐 幹雄:(株)T&K TOKA 技術本部研究第一グループ チーフリーダー生原 道夫:大日本印刷(株)技術本部シニアエキスパート疋田 己次:文祥堂印刷(株)製造部 部長,品質管理課・技術管理課 課長藤川 英一:凸版印刷(株)生産・技術・研究本部 生産技術センター課長鎌野 亮二(監修):文祥堂印刷(株)技術顧問オフセット印刷技術 作業手順と知識(増補改訂) 販売価格 3,800円(税込) オフセット印刷技術 トラブル解決 販売価格 3,000円(税込) 【あす楽】オフセット印刷技術 トラブル解決 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可オフセット印刷のトラブルへの適切な対応をわかりやすく解説。
6月1日pt2倍【あす楽】オフセット印刷技術 トラブル解決 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可 3,085 円
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現場のノウハウと理論を融合!実践的解決法を提案します。 いかにトラブルを速く解決するか、さらには未然に防止するか?オフ輪、枚葉印刷から両面印刷、UV印刷、水なし印刷まで、現象・原因・対策の流れで解説。 関連項目へのリンク(クロスリファランス)で複合的な学習が可能です。 オフセット印刷のトラブル解決「定石」を学び、解決力を強化→姉妹編「オフセット印刷技術 作業手順と知識」と合わせて活用して品質と生産性の向上へトラブルは必ず解決できる第1章 枚葉印刷、オフ輪印刷共通1. カッタダスト、紙粉2. 紙むけ3. ヒッキー4. 紙くせ5. ブランケット紙取られ6. 裏抜け、透きとおし7. 静電気8. 乳化9. 浮き汚れ10.地汚れ11.裏移り12.ブロッキング13.パイリング14.モットリング15.素抜け16.トラッピング不良17.インキの濁り18.インキの変退色19.印刷物の黄変20.マイグレーション21.チョーキング22.インキの臭気23.ミスチング24.ゲル化25.湿し水ローラからみ26.両端のインキと水余り27.つぼ上がり28.ローラはげ29.リブマーク30.筋目31.ダブリ32.スラー33.見当不良34.ゴースト35.印圧ムラ36.油タレ、水タレ、水トビ、インキタレ37.色調の不一致38.ドットゲイン39.シャドウ部の埋まり40.印刷濃度バラツキ41.天地濃度ムラ42.モアレ43.耐刷不良44.製本加工時のキズ・コスレ45.表面加工時の気泡第2章 枚葉印刷46.紙しわ47.ドライダウン48.ファンアウト49.乾燥不良50.裏白51.デリバリでの紙揃い不良52.針トビ、当てトビ53.フィーダストップ54.キズ・コスレ第3章 水なし印刷55.地汚れ56.発色の濁り57.版キズ 第4章 両面印刷58.裏面のコスレ・汚れ59.表裏見当不良60.先刷りインキ取られ第5章 UV印刷61.インキの密着不良62.乾燥不良63.ヒゲ第6章 オフ輪印刷64.ペースタ失敗65.フェストーン部トラブル66.紙しわ67.紙切れ68.見当不良69.ダブリ70.デラミネーション71.版切れ72.ブリスタ73.火じわ74.クーリング縦じわ75.針抜け76.くわえ折り不良77.折り制度不安定78.キズ・コスレ79.のどじわ80.端折れ81.紙詰まり82.チョッパストッパ破れ83.排紙ピッチ不良84.スタバンでの紙揃い不良85.シータでの紙揃い不良86.ステッチ抜け87.製本断裁後の伸びAdvance・印刷室の空調条件・印刷管理4点セット・インキのセットと乾燥、裏移り・インキの乳化と汚れの関係・インキ・版・湿し水の水幅・ローラのニップ幅(例)・ローラの直径変化・ブランケットの種類と紙離れ・DDCPの種類と特徴・メカニカルドットゲイン、オプチカルドットゲイン・網点形状・反射濃度計の応用・CTP板の種類と特徴・インキの補助材料の使い方・スプレーパウダの種類と用途・適正インキ膜厚・紙の水分と伸縮・キズ・コスレの発生個所・水なしで印刷できるわけ・水なし印刷のニップ幅、温度管理・見当の要求精度・両面機の種類と特徴・UVインキの性質(温度依存性、乳化性)・単色ダブリとオフセットダブリ・オフ輪用巻取紙の特徴・オフ輪折り機の断裁刃の高さ調整・オフ輪折り機の構造、折り精度・オフ輪の折り不良分析のコツ・オフ輪折り機のくわえ板・湿し水の温度・pH、ローラの温度[オフセット印刷技術研究会委員]樋口 宗治(委員長):プリンティングアドバイザー五十嵐 幹雄:(株)T&K TOKA 技術本部研究第一グループ チーフリーダー生原 道夫:大日本印刷(株)技術本部シニアエキスパート疋田 己次:文祥堂印刷(株)製造部 部長,品質管理課・技術管理課 課長藤川 英一:凸版印刷(株)生産・技術・研究本部 生産技術センター課長鎌野 亮二(監修):文祥堂印刷(株)技術顧問オフセット印刷技術 作業手順と知識(増補改訂) 販売価格 3,800円(税込) オフセット印刷技術 トラブル解決 販売価格 3,000円(税込) 【あす楽】オフセット印刷技術 トラブル解決 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可オフセット印刷のトラブルへの適切な対応をわかりやすく解説。
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