著者:兼坂 弘出版社:三栄サイズ:単行本ISBN-10:4879040169ISBN-13:9784879040169■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 究極のエンジンを求めて 兼坂弘の毒舌評論 / 兼坂 弘 / 三栄 [単行本]【宅配便出荷】 3,757 円
|
著者:兼坂 弘出版社:三栄サイズ:単行本ISBN-10:4879040169ISBN-13:9784879040169■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 究極のエンジンを求めて 兼坂弘の毒舌評論 / 兼坂 弘 / 三栄 [単行本]【ネコポス発送】 3,807 円
|
著者:兼坂 弘出版社:三栄サイズ:単行本ISBN-10:4879040169ISBN-13:9784879040169■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 究極のエンジンを求めて 兼坂弘の毒舌評論 / 兼坂 弘 / 三栄 [単行本]【メール便送料無料】【あす楽対応】 3,807 円
|
著者:スティーブ・ジャクソン, 安藤 由紀子, S.ジャクソン出版社:東京創元社サイズ:文庫ISBN-10:4488901018ISBN-13:9784488901011■こちらの商品もオススメです ● 夏目友人帳 5 / 緑川ゆき / 白泉社 [コミック] ● 明日の記憶 / 荻原 浩 / 光文社 [単行本] ● 法廷の魔術師と呼ばれた男 武官弁護士エル・ウィン / 鏡 貴也, 義仲 翔子 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● 殉国 陸軍二等兵比嘉真一 / 吉村 昭 / 文藝春秋 [文庫] ● NATIONAL GEOGRAPHIC (ナショナル ジオグラフィック) 日本版 2021年 11月号 [雑誌] / 日経ナショナルジオグラフィック社 [雑誌] ● NATIONAL GEOGRAPHIC (ナショナル ジオグラフィック) 日本版 2020年 05月号 [雑誌] / 日経ナショナルジオグラフィック社 [雑誌] ● かぎりなくクロに近いグレー 武官弁護士エル・ウィン / 鏡 貴也, 義仲 翔子 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● 被害者はどこにいる? 武官弁護士エル・ウィン / 鏡 貴也, 義仲 翔子 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● NATIONAL GEOGRAPHIC (ナショナル ジオグラフィック) 日本版 2022年 01月号 [雑誌] / 日経ナショナルジオグラフィック社 [雑誌] ● NATIONAL GEOGRAPHIC (ナショナル ジオグラフィック) 日本版 2021年 01月号 [雑誌] / 日経ナショナルジオグラフィック社 [雑誌] ● 迷宮からの脱出 武官弁護士エル・ウィン / 鏡 貴也, 義仲 翔子 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● NATIONAL GEOGRAPHIC (ナショナル ジオグラフィック) 日本版 2016年 10月号 [雑誌] / 日経ナショナルジオグラフィック社 [雑誌] ● やりきれない破滅への序章 武官弁護士エル・ウィン / 鏡 貴也, 義仲 翔子 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● 私が望んだ私の世界 武官弁護士エル・ウィン / 鏡 貴也, 義仲 翔子 / 富士見書房 [文庫] ● 武官弁護士エル・ウィン / 鏡 貴也, 義仲 翔子 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 魔法使いの丘 ソーサリー・1 / スティーブ・ジャクソン, 安藤 由紀子, S.ジャクソン / 東京創元社 [文庫]【ネコポス発送】 2,453 円
|
著者:スティーブ・ジャクソン, 安藤 由紀子, S.ジャクソン出版社:東京創元社サイズ:文庫ISBN-10:4488901018ISBN-13:9784488901011■こちらの商品もオススメです ● 夏目友人帳 5 / 緑川ゆき / 白泉社 [コミック] ● 明日の記憶 / 荻原 浩 / 光文社 [単行本] ● 法廷の魔術師と呼ばれた男 武官弁護士エル・ウィン / 鏡 貴也, 義仲 翔子 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● 殉国 陸軍二等兵比嘉真一 / 吉村 昭 / 文藝春秋 [文庫] ● NATIONAL GEOGRAPHIC (ナショナル ジオグラフィック) 日本版 2021年 11月号 [雑誌] / 日経ナショナルジオグラフィック社 [雑誌] ● NATIONAL GEOGRAPHIC (ナショナル ジオグラフィック) 日本版 2020年 05月号 [雑誌] / 日経ナショナルジオグラフィック社 [雑誌] ● かぎりなくクロに近いグレー 武官弁護士エル・ウィン / 鏡 貴也, 義仲 翔子 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● 被害者はどこにいる? 武官弁護士エル・ウィン / 鏡 貴也, 義仲 翔子 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● NATIONAL GEOGRAPHIC (ナショナル ジオグラフィック) 日本版 2022年 01月号 [雑誌] / 日経ナショナルジオグラフィック社 [雑誌] ● NATIONAL GEOGRAPHIC (ナショナル ジオグラフィック) 日本版 2021年 01月号 [雑誌] / 日経ナショナルジオグラフィック社 [雑誌] ● 迷宮からの脱出 武官弁護士エル・ウィン / 鏡 貴也, 義仲 翔子 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● NATIONAL GEOGRAPHIC (ナショナル ジオグラフィック) 日本版 2016年 10月号 [雑誌] / 日経ナショナルジオグラフィック社 [雑誌] ● やりきれない破滅への序章 武官弁護士エル・ウィン / 鏡 貴也, 義仲 翔子 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● 私が望んだ私の世界 武官弁護士エル・ウィン / 鏡 貴也, 義仲 翔子 / 富士見書房 [文庫] ● 武官弁護士エル・ウィン / 鏡 貴也, 義仲 翔子 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 魔法使いの丘 ソーサリー・1 / スティーブ・ジャクソン, 安藤 由紀子, S.ジャクソン / 東京創元社 [文庫]【メール便送料無料】【あす楽対応】 2,453 円
|
著者:スティーブ・ジャクソン, 安藤 由紀子, S.ジャクソン出版社:東京創元社サイズ:文庫ISBN-10:4488901018ISBN-13:9784488901011■こちらの商品もオススメです ● 夏目友人帳 5 / 緑川ゆき / 白泉社 [コミック] ● 明日の記憶 / 荻原 浩 / 光文社 [単行本] ● 法廷の魔術師と呼ばれた男 武官弁護士エル・ウィン / 鏡 貴也, 義仲 翔子 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● 殉国 陸軍二等兵比嘉真一 / 吉村 昭 / 文藝春秋 [文庫] ● NATIONAL GEOGRAPHIC (ナショナル ジオグラフィック) 日本版 2021年 11月号 [雑誌] / 日経ナショナルジオグラフィック社 [雑誌] ● NATIONAL GEOGRAPHIC (ナショナル ジオグラフィック) 日本版 2020年 05月号 [雑誌] / 日経ナショナルジオグラフィック社 [雑誌] ● かぎりなくクロに近いグレー 武官弁護士エル・ウィン / 鏡 貴也, 義仲 翔子 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● 被害者はどこにいる? 武官弁護士エル・ウィン / 鏡 貴也, 義仲 翔子 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● NATIONAL GEOGRAPHIC (ナショナル ジオグラフィック) 日本版 2022年 01月号 [雑誌] / 日経ナショナルジオグラフィック社 [雑誌] ● NATIONAL GEOGRAPHIC (ナショナル ジオグラフィック) 日本版 2021年 01月号 [雑誌] / 日経ナショナルジオグラフィック社 [雑誌] ● 迷宮からの脱出 武官弁護士エル・ウィン / 鏡 貴也, 義仲 翔子 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● NATIONAL GEOGRAPHIC (ナショナル ジオグラフィック) 日本版 2016年 10月号 [雑誌] / 日経ナショナルジオグラフィック社 [雑誌] ● やりきれない破滅への序章 武官弁護士エル・ウィン / 鏡 貴也, 義仲 翔子 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● 私が望んだ私の世界 武官弁護士エル・ウィン / 鏡 貴也, 義仲 翔子 / 富士見書房 [文庫] ● 武官弁護士エル・ウィン / 鏡 貴也, 義仲 翔子 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 魔法使いの丘 ソーサリー・1 / スティーブ・ジャクソン, 安藤 由紀子, S.ジャクソン / 東京創元社 [文庫]【宅配便出荷】 2,403 円
|
著者:友野 詳出版社:KADOKAWAサイズ:文庫ISBN-10:4044614326ISBN-13:9784044614324■こちらの商品もオススメです ● 妖魔百物語 妖の巻 / 山本 弘 / KADOKAWA [文庫] ● ガープス・妖魔夜行妖怪伝奇 / 山本 弘 / KADOKAWA [文庫] ● 妖魔夜行闇より帰りきて シェアード・ワールド・ノベルズ / 友野 詳, 青木 邦夫 / KADOKAWA [文庫] ● ガープス・ルナル・コンパニオンズ 7つの月の世界の住人たち / 佐脇 洋平 / KADOKAWA [文庫] ● 実践!RPGゲームマスター道 / 安田 均, グループSNE / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● 天地無用!漂流記 MAGIUS天地無用!RPGリプレイ集 / 泥士郎, 実験室 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● 妖魔夜行穢された翼 シェアード・ワールド・ノベルズ / 柘植 めぐみ, 山本 弘, 北沢 慶, 青木 邦夫 / KADOKAWA [文庫] ● 騒動無用! 天地無用!RPG / 泥士郎, 実験室 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● モンスター・コレクション改訂版 下 / 安田 均, グループSNE / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● ベルファール魔法学園 誰にでもできるTRPG / ヴァンガード / KADOKAWA [文庫] ● 天を決する大団円 封仙娘娘追宝録11 下 / ろくご まるに, ひさいち よしき / 富士見書房 [文庫] ● 魔法少女プリティサミーRPG / 泥 士朗, 実験室 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● 妖魔夜行しかばね綺譚 シェアード・ワールド・ノベルズ / 山本 弘, 高井 信, 安田 均, 青木 邦夫 / KADOKAWA [文庫] ● 月を追うものたち ガープス・ルナル・アドベンチャー / 友野 詳, グループSNE / KADOKAWA [文庫] ● 武神降臨 ガープス・マーシャルアーツ・アドベンチャー / 佐脇 洋平, グループSNE / KADOKAWA [文庫] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 闇紀行 ガープス・妖魔夜行・データ集 / 友野 詳 / KADOKAWA [文庫]【宅配便出荷】 2,303 円
|
著者:友野 詳出版社:KADOKAWAサイズ:文庫ISBN-10:4044614326ISBN-13:9784044614324■こちらの商品もオススメです ● 妖魔百物語 妖の巻 / 山本 弘 / KADOKAWA [文庫] ● ガープス・妖魔夜行妖怪伝奇 / 山本 弘 / KADOKAWA [文庫] ● 妖魔夜行闇より帰りきて シェアード・ワールド・ノベルズ / 友野 詳, 青木 邦夫 / KADOKAWA [文庫] ● ガープス・ルナル・コンパニオンズ 7つの月の世界の住人たち / 佐脇 洋平 / KADOKAWA [文庫] ● 実践!RPGゲームマスター道 / 安田 均, グループSNE / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● 天地無用!漂流記 MAGIUS天地無用!RPGリプレイ集 / 泥士郎, 実験室 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● 妖魔夜行穢された翼 シェアード・ワールド・ノベルズ / 柘植 めぐみ, 山本 弘, 北沢 慶, 青木 邦夫 / KADOKAWA [文庫] ● 騒動無用! 天地無用!RPG / 泥士郎, 実験室 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● モンスター・コレクション改訂版 下 / 安田 均, グループSNE / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● ベルファール魔法学園 誰にでもできるTRPG / ヴァンガード / KADOKAWA [文庫] ● 天を決する大団円 封仙娘娘追宝録11 下 / ろくご まるに, ひさいち よしき / 富士見書房 [文庫] ● 魔法少女プリティサミーRPG / 泥 士朗, 実験室 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● 妖魔夜行しかばね綺譚 シェアード・ワールド・ノベルズ / 山本 弘, 高井 信, 安田 均, 青木 邦夫 / KADOKAWA [文庫] ● 月を追うものたち ガープス・ルナル・アドベンチャー / 友野 詳, グループSNE / KADOKAWA [文庫] ● 武神降臨 ガープス・マーシャルアーツ・アドベンチャー / 佐脇 洋平, グループSNE / KADOKAWA [文庫] ■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 闇紀行 ガープス・妖魔夜行・データ集 / 友野 詳 / KADOKAWA [文庫]【ネコポス発送】 2,353 円
|
著者:友野 詳出版社:KADOKAWAサイズ:文庫ISBN-10:4044614326ISBN-13:9784044614324■こちらの商品もオススメです ● 妖魔百物語 妖の巻 / 山本 弘 / KADOKAWA [文庫] ● ガープス・妖魔夜行妖怪伝奇 / 山本 弘 / KADOKAWA [文庫] ● 妖魔夜行闇より帰りきて シェアード・ワールド・ノベルズ / 友野 詳, 青木 邦夫 / KADOKAWA [文庫] ● ガープス・ルナル・コンパニオンズ 7つの月の世界の住人たち / 佐脇 洋平 / KADOKAWA [文庫] ● 実践!RPGゲームマスター道 / 安田 均, グループSNE / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● 天地無用!漂流記 MAGIUS天地無用!RPGリプレイ集 / 泥士郎, 実験室 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● 妖魔夜行穢された翼 シェアード・ワールド・ノベルズ / 柘植 めぐみ, 山本 弘, 北沢 慶, 青木 邦夫 / KADOKAWA [文庫] ● 騒動無用! 天地無用!RPG / 泥士郎, 実験室 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● モンスター・コレクション改訂版 下 / 安田 均, グループSNE / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● ベルファール魔法学園 誰にでもできるTRPG / ヴァンガード / KADOKAWA [文庫] ● 天を決する大団円 封仙娘娘追宝録11 下 / ろくご まるに, ひさいち よしき / 富士見書房 [文庫] ● 魔法少女プリティサミーRPG / 泥 士朗, 実験室 / KADOKAWA(富士見書房) [文庫] ● 妖魔夜行しかばね綺譚 シェアード・ワールド・ノベルズ / 山本 弘, 高井 信, 安田 均, 青木 邦夫 / KADOKAWA [文庫] ● 月を追うものたち ガープス・ルナル・アドベンチャー / 友野 詳, グループSNE / KADOKAWA [文庫] ● 武神降臨 ガープス・マーシャルアーツ・アドベンチャー / 佐脇 洋平, グループSNE / KADOKAWA [文庫] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 闇紀行 ガープス・妖魔夜行・データ集 / 友野 詳 / KADOKAWA [文庫]【メール便送料無料】【あす楽対応】 2,353 円
|
アーマーモデリング編集部/編集本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名大日本絵画出版年月2024年05月サイズ127P 30cmISBNコード9784499233972趣味 ホビー 模型工作戦車模型質感再現マニュアルセンシヤ モケイ シツカン サイゲン マニユアル※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2024/04/15 戦車模型質感再現マニュアル 4,290 円
|
著者:奥川 泰弘出版社:大日本絵画サイズ:大型本ISBN-10:4499231027ISBN-13:9784499231022■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 ランドスケープ・クリエイション Feel the Atmosphere / 奥川 泰弘 / 大日本絵画 [大型本]【宅配便出荷】 1,439 円
|
著者:奥川 泰弘出版社:大日本絵画サイズ:大型本ISBN-10:4499231027ISBN-13:9784499231022■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 ランドスケープ・クリエイション Feel the Atmosphere / 奥川 泰弘 / 大日本絵画 [大型本]【ネコポス発送】 1,489 円
|
著者:奥川 泰弘出版社:大日本絵画サイズ:大型本ISBN-10:4499231027ISBN-13:9784499231022■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 ランドスケープ・クリエイション Feel the Atmosphere / 奥川 泰弘 / 大日本絵画 [大型本]【メール便送料無料】【あす楽対応】 1,489 円
|
著者:福野 礼一郎出版社:双葉社サイズ:文庫ISBN-10:4575711675ISBN-13:9784575711677■こちらの商品もオススメです ● 戦力外ポーク / ゲッツ 板谷, 西原 理恵子 / 角川書店 [文庫] ● 直感サバンナ / ゲッツ板谷, 西原 理恵子 / KADOKAWA [文庫] ● 自動車ロン / 福野 礼一郎 / 双葉社 [単行本] ● ホメずにいられない 2 / 福野 礼一郎 / 双葉社 [文庫] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 ホメずにいられない / 福野 礼一郎 / 双葉社 [文庫]【メール便送料無料】【あす楽対応】 629 円
|
著者:福野 礼一郎出版社:双葉社サイズ:文庫ISBN-10:4575711675ISBN-13:9784575711677■こちらの商品もオススメです ● 戦力外ポーク / ゲッツ 板谷, 西原 理恵子 / 角川書店 [文庫] ● 直感サバンナ / ゲッツ板谷, 西原 理恵子 / KADOKAWA [文庫] ● 自動車ロン / 福野 礼一郎 / 双葉社 [単行本] ● ホメずにいられない 2 / 福野 礼一郎 / 双葉社 [文庫] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 ホメずにいられない / 福野 礼一郎 / 双葉社 [文庫]【宅配便出荷】 579 円
|
著者:福野 礼一郎出版社:双葉社サイズ:文庫ISBN-10:4575711675ISBN-13:9784575711677■こちらの商品もオススメです ● 戦力外ポーク / ゲッツ 板谷, 西原 理恵子 / 角川書店 [文庫] ● 直感サバンナ / ゲッツ板谷, 西原 理恵子 / KADOKAWA [文庫] ● 自動車ロン / 福野 礼一郎 / 双葉社 [単行本] ● ホメずにいられない 2 / 福野 礼一郎 / 双葉社 [文庫] ■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 ホメずにいられない / 福野 礼一郎 / 双葉社 [文庫]【ネコポス発送】 629 円
|
ファンタジーアイテムの創り方著者:氷守緋羽発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-551-1総ページ数:160ページサイズ:B5判、フルカラー発売日:2023年3月下旬本書の詳細ゲーム・イラストを彩るための作例解説とアイデア集150以上の設定&デザイン雑貨/装身具/食品/薬品/植物/鉱物ファンタジーアイテムといえば、回復アイテムのハーブやポーションが王道ですよね。効果やデザインも、作品によって様々なバリエーションがあります。本書では、ゲームやイラスト、漫画などのファンタジー作品に欠かせない「アイテム」について、名前の付け方から効果、使い方、成分、歴史などの設定の考え方、デザインの仕方を解説しています。レイヤー付きのPhotoshopデータをダウンロードして読み進められるので、イラストレーターの方にはアイテム制作の指南書として、また数多くのアイテムを掲載しているので、ファンタジーファンの方にはゲームの攻略本のように、めくるだけでワクワクする設定集として、おすすめの1冊です。目次はじめにアイテムの考え方雑貨(羽根ペン、燭台、本)+アイデア集装身具(ブローチ、バングル)+アイデア集食品/薬品(琥珀糖、薬瓶)+アイデア集植物素材(実と枝木)+アイデア集その他の素材(クリスタル)+アイデア集著者氷守緋羽モバイルゲームのアイテムイラストなどを手がけるフリーのイラストレーター。ファンタジーアイテムを中心に、厚塗りで描く道具や武具、光物が得意です。【あす楽】ファンタジーアイテムの創り方 ボーンデジタル 追跡可能メール便可ファンタジーアイテムの創り方 著者:氷守緋羽 発行・発売:株式会社ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-551-1 総ページ数:160ページ サイズ:B5判、フルカラー 発売日:2023年3月下旬 本書の詳細 ゲーム・イラストを彩るための作例解説とアイデア集 150以上の設定&デザイン 雑貨/装身具/食品/薬品/植物/鉱物 ファンタジーアイテムといえば、回復アイテムのハーブやポーションが王道ですよね。効果やデザインも、作品によって様々なバリエーションがあります。 本書では、ゲームやイラスト、漫画などのファンタジー作品に欠かせない「アイテム」について、名前の付け方から効果、使い方、成分、歴史などの設定の考え方、デザインの仕方を解説しています。 レイヤー付きのPhotoshopデータをダウンロードして読み進められるので、イラストレーターの方にはアイテム制作の指南書として、 また数多くのアイテムを掲載しているので、ファンタジーファンの方にはゲームの攻略本のように、めくるだけでワクワクする設定集として、おすすめの1冊です。 目次 はじめに アイテムの考え方 雑貨(羽根ペン、燭台、本)+アイデア集 装身具(ブローチ、バングル)+アイデア集 食品/薬品(琥珀糖、薬瓶)+アイデア集 植物素材(実と枝木)+アイデア集 その他の素材(クリスタル)+アイデア集 著者 氷守緋羽 モバイルゲームのアイテムイラストなどを手がけるフリーのイラストレーター。ファンタジーアイテムを中心に、厚塗りで描く道具や武具、光物が得意です。 ワンダフルデーPT2倍9784862465511 2,640 円
|
背景アーティスト導きの書 著者:榊原 寛、横井 祐子、横井 亮太、橋本 竜、齋藤 彰、岸本ひろゆき、もんしょ 発行・発売:株式会社ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-569-6 総ページ数:400ページ サイズ:B5判、フルカラー 発売日:2023年09月上旬 本書の詳細 国内外のゲームタイトルに携わったことのある著者が執筆しており、大規模な制作環境において、より効率化された制作の考え方や他のアーティストやエンジニアとの関わり方を解説しています。 1章:制作パイプライン 2章:モデリング・テクスチャリング 3章:地形と植生 4章:レイアウト 5章:プロシージャル 6章:周辺チームとのコラボレーション 7章:グラフィックス最適化背景アーティスト導きの書 著者:榊原 寛、横井 祐子、横井 亮太、橋本 竜、齋藤 彰、岸本ひろゆき、もんしょ 発行・発売:株式会社ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-569-6 総ページ数:400ページ サイズ:B5判、フルカラー 発売日:2023年09月上旬 本書の詳細 国内外のゲームタイトルに携わったことのある著者が執筆しており、大規模な制作環境において、より効率化された制作の考え方や他のアーティストやエンジニアとの関わり方を解説しています。 1章:制作パイプライン 2章:モデリング・テクスチャリング 3章:地形と植生 4章:レイアウト 5章:プロシージャル 6章:周辺チームとのコラボレーション 7章:グラフィックス最適化 ワンダフルデーPT2倍9784862465696 4,950 円
|
Fashion in Film 映画衣装とファッションデザイナー 著者:クリストファー・ラヴァーティ 発行・発売:株式会社ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-563-4 総ページ数:224ページ サイズ:B5変(242 x 182 mm) 発売日:2023年9月中旬 本書の詳細 名作映画の衣装を手がけた、ファッション界の一流デザイナーたち 『アニー・ホール』でダイアン・キートンが着用し流行した「マスキュリンスタイル」や、『ティファニーで朝食を』でオードリー・ヘプバーンが着た「リトルブラックドレス」など、ファッションのトレンドにも影響を与えた華やかな映画衣装は、ファッション界の一流デザイナーたちが担当しています。 『ティファニーで朝食を』などの不朽の名作から、多くのファッション好きに愛されている『プラダを着た悪魔』などのファッション映画まで、当時のトレンドやカルチャーを楽しめる作品を取り上げ、ゴージャスな衣装を手掛けた有名デザイナーたちのキャリア、バックグラウンド、功績を、デザインスケッチや映画スターの着用写真と共にまとめます。 本書は、ファッションが好きな方や映画ファンはもちろん、映画制作者にとっても参考になる一冊です。 掲載デザイナー アドーレ・フェンディ、アニエス・ベー、イヴ・サン=ローラン、ヴィヴィアン・ウエストウッド、ヴェラ・ウォン、カール・ラガーフェルド、カルバン・クライン、グッチオ・グッチ、クリスチャン・ディオール、ココ・シャネル、サルヴァトーレ・フェラガモ、ジャン=ポール・ゴルチエ、ジョルジオ・アルマーニ、トム・フォード、ピエール・バルマン、マーク・ジェイコブス、マリー・クヮント、ユベール・ド・ジバンシィ、ラルフ・ローレン、etc… 掲載映画タイトル 『007 シリーズ』『アニー・ホール』『悲しみよこんにちは』『華麗なるギャツビー』『グランド・ブダペスト・ホテル』『シャレード』『セックス・アンド・ザ・シティ シリーズ』『ティファニーで朝食を』『パルプ・フィクション』『ブライダル・ウォーズ』『プラダを着た悪魔』『ポリー・マグーお前は誰だ』etc... 著者 クリストファー・ラヴァーティ 衣装とファッションを専門とするライター兼コンサルタント。受賞歴のあるWebサイトの作成者および編集者として、HBOやBBCに出演し、数え切れないほど多数の出版物に掲載されている。Fashion in Film 映画衣装とファッションデザイナー 著者:クリストファー・ラヴァーティ 発行・発売:株式会社ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-563-4 総ページ数:224ページ サイズ:B5変(242 x 182 mm) 発売日:2023年9月中旬 本書の詳細 名作映画の衣装を手がけた、ファッション界の一流デザイナーたち 『アニー・ホール』でダイアン・キートンが着用し流行した「マスキュリンスタイル」や、『ティファニーで朝食を』でオードリー・ヘプバーンが着た「リトルブラックドレス」など、ファッションのトレンドにも影響を与えた華やかな映画衣装は、ファッション界の一流デザイナーたちが担当しています。 『ティファニーで朝食を』などの不朽の名作から、多くのファッション好きに愛されている『プラダを着た悪魔』などのファッション映画まで、当時のトレンドやカルチャーを楽しめる作品を取り上げ、ゴージャスな衣装を手掛けた有名デザイナーたちのキャリア、バックグラウンド、功績を、デザインスケッチや映画スターの着用写真と共にまとめます。 本書は、ファッションが好きな方や映画ファンはもちろん、映画制作者にとっても参考になる一冊です。 掲載デザイナー アドーレ・フェンディ、アニエス・ベー、イヴ・サン=ローラン、ヴィヴィアン・ウエストウッド、ヴェラ・ウォン、カール・ラガーフェルド、カルバン・クライン、グッチオ・グッチ、クリスチャン・ディオール、ココ・シャネル、サルヴァトーレ・フェラガモ、ジャン=ポール・ゴルチエ、ジョルジオ・アルマーニ、トム・フォード、ピエール・バルマン、マーク・ジェイコブス、マリー・クヮント、ユベール・ド・ジバンシィ、ラルフ・ローレン、etc… 掲載映画タイトル 『007 シリーズ』『アニー・ホール』『悲しみよこんにちは』『華麗なるギャツビー』『グランド・ブダペスト・ホテル』『シャレード』『セックス・アンド・ザ・シティ シリーズ』『ティファニーで朝食を』『パルプ・フィクション』『ブライダル・ウォーズ』『プラダを着た悪魔』『ポリー・マグーお前は誰だ』etc... 著者 クリストファー・ラヴァーティ 衣装とファッションを専門とするライター兼コンサルタント。受賞歴のあるWebサイトの作成者および編集者として、HBOやBBCに出演し、数え切れないほど多数の出版物に掲載されている。 ワンダフルデーPT2倍9784862465634 4,400 円
|
Unreal Engine 5で極めるゲーム開発 サンプルデータと動画で学ぶゲーム制作プロジェクト 著者:湊 和久 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-553-5 総ページ数:832ページ サイズ:B5正寸、フルカラー 発売日:2023年08月中旬 本書の特徴 決定版解説書『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』(通称「極め本」)を完全リニューアル! ゲーム制作に必須の”知識”と”経験”がハンズオンで身につく一冊! 本書は、アンリアルエンジン(以降、UE)製のゲーム開発現場に参加したUE未経験の開発者に向けて、環境移行のトレーニングを行うことを第一の目的とする入門書です。実際のゲーム開発において、UEの各機能を“どのような順番で、どのように組み合わせていくのか”にフォーカスしています。また、高校で情報の授業が始まり、就職者の多くが職種によらず情報科学の基礎知識を習得している新時代を意識して、いわゆる「非技術職」の基礎知識を底上げし、知識の足並みを揃えることにも注力しました。 全章を通じて学生からジュニア(新卒社員)レベルの開発者が読める難易度に仕上げてあります。一本のゲームを作るプロセスを経験したことがない読者のために、開発プロセスや基礎知識の説明やワークショップにページを割きました。また、手短ではありますが、3Dゲーム開発に必要な基礎知識を身に着けるための記事や参考文献も導入しています。 本書の各章は、原則として座学と実践に分かれています。座学編では知識や操作方法を学び、実践編ではサンプルゲームをハンズオンで開発しながら学びます。また、章単位のプロジェクトデータを使い、特定の章をピンポイントで学ぶこともできます。本書を読み終えたころには、楽しく遊べるサンプルゲームの完成品とともに、ゲーム開発の基礎知識と技術が身についていることでしょう。 独学の人だけでなく、分業制のゲームプロジェクトにおけるトレーニングや、ゲーム会社の研修素材、学校教材としてもご使用いただけます。 また本書では、ハンズオンをサポートする目的として、実際の作業画面を収録した動画をダウンロードデータとして提供しています。さらに、操作手順や動作確認の一部はYouTubeにも動画をアップロードしており、誌面に掲載されているQRコードから簡単に参照いただけます。 前著『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』からのリニューアルポイント! 前著をベースにおきつつ、構成を大幅に変更し、9割以上を書き直しました。 前著が「ゲーム開発を知らないと読めないUE開発入門書」だったのに対し、今著ではある程度のゲーム開発入門書を兼ねられるよう強化しています。 ・前著の90%以上を完全リニューアルし、新章を多く追加 ・座学パートと実践パートに分かれたおよそ60章の大ボリュームで、プロトタイプからプロダクションまでの現代的なゲーム開発プロセスを擬似体験 ・「必読の章」と読み飛ばしに対応した「任意の章」の2段構えでニーズに合わせた学習計画が立てられる ・章ごとに適性職種やジュニア向け、中堅向け、シニア向けなどの学習目安を表示 ・サンプルゲーム開発工程に組み込まれた理解度チェック問題(解答付き)で学びを定着 ・数学、ベクトル、三角関数、基礎物理、デバッグなどゲーム開発に必要な基礎知識を実践的に復習できる章を追加 ・シーケンサー、Quixel Megascans、フォリッジ、ナイアガラ、ブループリントインターフェース、カスタムコンポーネントなど、UE4.7から今日までに追加された新機能や、前著で取り上げなかった機能を扱う章を導入 ・UE5時代の新標準であるモデリングモード、強化された入力システム、Nanite、Lumen、Metasoundをカバー ・発展的な学習のために参考文献を網羅 ・3Dゲーム開発が初めての読者のために、ゲーム感覚で進められるワークショップや、最低限の基礎知識を学べる章を追加 ・物理エンジンの章に物理学を復習する記事、マテリアルの章に物理ベースレンダリングを概説する記事など、技術のベースとなる基礎知識の座学記事を追加 ・座学パートと索引、トピックごとに細分化した章構成により、読破後も使いやすいリファレンスとして利用可能 ・QRコードで主要な動画に簡単アクセス 目次 第1部 はじめに 第1章 はじめに 第2章 UE5のインストール 第3章 3Dゲーム開発 キホンのキ 第4章 UE5のインターフェースと基本的な操作方法 第5章 ゲーム制作の段階とワークフロー 第2部 プロトタイピング 第6章 プロジェクトを始動する 第7章 グレーボクシング 第8章 基本的なアセットのインポート 第9章 スタティックメッシュのコリジョンの基本 第10章 スケルタルメッシュのインポートと組み込み 第11章 コンテンツブラウザとアセットの管理 第12章 サブレベルとレイヤー 第13章 超入門! クラスとインスタンス 第14章 基本的なクラスを作成する 第15章 UE5ブループリント入門 第16章 アクタの動かし方 第17章 ベクトル補講 第18章 移動コンポーネントでアクタを動かす 第19章 入力を取ってキャラを動かす 第20章 ナビゲーションシステムでアクタを動かす 第21章 ヒットよるインタラクションの実現 第22章 トリガーによるインタラクションの実現 第23章 フロー制御 第24章 ブループリントデバッグの基本 第25章 タイムライン活用術 第26章 シーケンサーでアクタを動かす 第27章 独自のイベントを作る 第28章 生と死と 第29章 継承入門 第30章 変数 第31章 関数 第32章 BP発展I – デリゲートとバインド 第33章 BP発展II – 配列と構造体 第34章 BP発展III – マクロ決死圏 第35章 BP発展IV – BPインターフェース 第36章 物理エンジンの世界 第37章 コリジョン徹底入門 第38章 コリジョン徹底入門 クエリー編 第39章 コンストレイント 第40章 コンポーネントを使い込む 第41章 敵キャラクターのAIに挑戦する 第42章 三角関数補講 第43章 トランスフォーム超入門 第3部 プリプロダクションとプロダクション 第44章 物理アセットを作り込む 第45章 スケルタルメッシュアニメーション 第46章 マテリアル入門 第47章 テクスチャマッピング 第48章 マテリアルインスタンス 第49章 ちょっと高度なマテリアル 第50章 メッシング 第51章 Quixel Megascansを活用する 第52章 メッシュペイント 第53章 フォリッジ 第54章 ポストプロセス 第55章 光と影 第56章 パーティクルシステムを使う 第57章 チェックポイントUnreal Engine 5で極めるゲーム開発 サンプルデータと動画で学ぶゲーム制作プロジェクト 著者:湊 和久 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-553-5 総ページ数:832ページ サイズ:B5正寸、フルカラー 発売日:2023年08月中旬 決定版解説書『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』(通称「極め本」)を完全リニューアル! ゲーム制作に必須の”知識”と”経験”がハンズオンで身につく一冊! ワンダフルデーPT2倍9784862465535 5,940 円
|
filmmaker's eye 第2版映画のシーンに学ぶ構図と撮影術:原則とその破り方著者:グスタボ・メルカード(Gustavo Mercado)翻訳:株式会社BスプラウトISBN:978-4-86246-546-7総ページ数:244ページサイズ:変形版(202 × 229 mm)発売日:2023年03月上旬本書の特徴シネマティックな画づくりの秘訣! 構図の”基本”を説いたベストセラーの完全改訂版映画の画づくりには、定番の原則があります。そして、想像力を働かせ、それを覆した印象的なショットがあります。「羊たちの沈黙」でクラリスが立ち向かった “本当の敵” とは?「レイダース/失われたアーク」でインディの “悲痛” を伝えた演出は?「トゥルーマン・ショー」の “すべてを悟る瞬間” は、なぜ胸に迫るのか?ショットの定番を知れば、観客に伝わるストーリーテリングが可能になります。そして、逆転の発想、意表をついた構図で強烈な印象を残すことも可能です。■映画のボキャブラリーであるショットを「美観」「作用」「技術」の3側面から掘り下げる、独自のアプローチで解説。本書を読めば、ストーリーを雄弁に語るショットをどう撮り、どう使うかを理解できます。■ 実践的な知識で映画の構図を解説した名著の改訂第2版。新規ショットタイプ、テクノロジーの発展に応じた改訂を全面的に加えました。大幅なページ増で、新しい作例とショットが掲載されています。 推薦の言葉「この素晴らしい参考書を推薦します。選りすぐりの画像で、ショットの構想や撮影についてわかりやすく説明しています。特筆すべきは、映画撮影術がストーリーテリングに果たす、強力な役割を分析していることです」??? フロリアン・バルハウス ASC会員、撮影監督:「フライトプラン」「プラダを着た悪魔」「ダイバージェントNEO」 「映画・映像作品に使われているテクニックを取りあげ、何が、なぜ有効なのか、あるいはルールを破ることでどのような効果を得ているかを具体的に解説しています。学生からベテランまで、経験を問わず役立つ一冊です」??? デンソン・ベイカー ASCおよびNZCS会員、撮影監督:「The Dark Horse」「オフィーリア」「The Luminaire」著者についてグスタボ・メルカード(Gustavo Mercado)グスタボ・メルカードは、受賞歴のあるインデペンデントの映画作家で、劇映画の脚本執筆、監督、撮影の経験は10年を優に超えます。「filmmaker’seye」の初版は、フランス語、スペイン語、中国語、ポーランド語、トルコ語、ポルトガル語、日本語、韓国語に翻訳され、世界中の大学の映画学科で使われています。「filmmaker’s eye」シリーズの2冊目である「filmmaker’s eye:レンズの言語 映画のシーンに学ぶ画作りとストーリーの語り方」は、トルコ語、スペイン語、中国語、日本語、韓国語、ウクライナ語に翻訳されました。現在は、ニューヨーク市立大学ハンター校のFilm & MediaStudies Department(映像メディア学科)で映画撮影、編集、脚本、映画製作について教えています。【あす楽】filmmaker's eye 第2版 ボーンデジタル 追跡可能メール便可filmmaker's eye 第2版 映画のシーンに学ぶ構図と撮影術:原則とその破り方 著者:グスタボ・メルカード(Gustavo Mercado) 翻訳:株式会社Bスプラウト ISBN:978-4-86246-546-7 総ページ数:244ページ サイズ:変形版(202 × 229 mm) 発売日:2023年03月上旬 本書の特徴 シネマティックな画づくりの秘訣! 構図の”基本”を説いたベストセラーの完全改訂版 映画の画づくりには、定番の原則があります。 そして、想像力を働かせ、それを覆した印象的なショットがあります。 「羊たちの沈黙」でクラリスが立ち向かった “本当の敵” とは? 「レイダース/失われたアーク」でインディの “悲痛” を伝えた演出は? 「トゥルーマン・ショー」の “すべてを悟る瞬間” は、なぜ胸に迫るのか? ショットの定番を知れば、観客に伝わるストーリーテリングが可能になります。 そして、逆転の発想、意表をついた構図で強烈な印象を残すことも可能です。 ■映画のボキャブラリーであるショットを「美観」「作用」「技術」の3側面から掘り下げる、独自のアプローチで解説。 本書を読めば、ストーリーを雄弁に語るショットをどう撮り、どう使うかを理解できます。 ■ 実践的な知識で映画の構図を解説した名著の改訂第2版。 新規ショットタイプ、テクノロジーの発展に応じた改訂を全面的に加えました。 大幅なページ増で、新しい作例とショットが掲載されています。 推薦の言葉 「この素晴らしい参考書を推薦します。選りすぐりの画像で、ショットの構想や撮影についてわかりやすく説明しています。 特筆すべきは、映画撮影術がストーリーテリングに果たす、強力な役割を分析していることです」 ??? フロリアン・バルハウス ASC会員、撮影監督:「フライトプラン」「プラダを着た悪魔」「ダイバージェントNEO」 「映画・映像作品に使われているテクニックを取りあげ、何が、なぜ有効なのか、あるいはルールを破ることでどのような効果を得ているかを具体的に解説しています。 学生からベテランまで、経験を問わず役立つ一冊です」 ??? デンソン・ベイカー ASCおよびNZCS会員、撮影監督:「The Dark Horse」「オフィーリア」「The Luminaire」 著者について グスタボ・メルカード(Gustavo Mercado) グスタボ・メルカードは、受賞歴のあるインデペンデントの映画作家で、劇映画の脚本執筆、監督、撮影の経験は10年を優に超えます。「filmmaker’seye」の初版は、フランス語、スペイン語、中国語、ポーランド語、トルコ語、ポルトガル語、日本語、韓国語に翻訳され、世界中の大学の映画学科で使われています。 「filmmaker’s eye」シリーズの2冊目である「filmmaker’s eye:レンズの言語 映画のシーンに学ぶ画作りとストーリーの語り方」は、トルコ語、スペイン語、中国語、日本語、韓国語、ウクライナ語に翻訳されました。現在は、ニューヨーク市立大学ハンター校のFilm & MediaStudies Department(映像メディア学科)で映画撮影、編集、脚本、映画製作について教えています。 ワンダフルデーPT2倍9784862465467 3,960 円
|
バーチャルプロダクションの教科書Filming the Fantastic with Virtual Technology 日本語版著者:Mark Sawicki / Juniko Moody発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-543-6総ページ数:216 ページサイズ:B5判、4色電子版:あり発売日:2023年1月下旬本書の特徴これからの映像制作の必須知識CG、特殊効果の歴史、パフォーマンスキャプチャ、カメラトラッキング、コンポジット、UEを使ったストーリーボード制作..。複雑なテクノロジーの世界を明確かつ体系的に説明します。映画、ゲームのシネマティック、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、360度パノラマ..。さまざまな映像制作において 実写とCG背景をリアルタイムに合成。バーチャルプロダクションを学ぶ。本書では、バーチャルプロダクションに使用されるツールを紹介。バーチャルスタジオの技術・セットアップ方法を解説して、映像制作、ストーリーテリングをまったく新しいレベルへと導きます。もう、ポスプロ済みの映像を確認するために長期間待つ必要はありません。合成やCGキャラクターを、実写番組と同じようなスピードで撮影できるようになりました。著者の Mark Sawicki と Juniko Moody が、市販ソフトとツールを使って、バーチャル/モーションキャプチャスタジオのセットアップと制作パイプラインを紹介。バーチャルセットにおける映像制作の手順と秘訣を明らかにします。映画『ロード・オブ・ザ・リング』『アバター』『ジャングル・ブック』などの制作を可能にしたハイエンドな技術が、小規模の独立系制作会社でも利用できるようになったのです。Unreal Engine のセット内で俳優が演技、背景が演技にインタラクティブに動くことをお望みですか? カメラを自由に動かし、実写と仮想の空間を楽に行き来したいですか? 生身の俳優とモーションキャプチャで動く巨人や妖精などのクリーチャーをリアルタイムで交流させたいですか? 本書では、このようなシナリオをはじめ、代替となるコスパの良い技術を使って、高品質のバーチャルコンテンツを作成する方法を紹介します。チュートリアル、ケーススタディ、プロジェクトブレイクダウンでは、よくある落とし穴を回避し克服するための重要なヒントを紹介します。本書は、バーチャルプロダクション初心者のみならず、パフォーマンスキャプチャ機器の活用等をめざす ベテラン映像制作者 / VFXアーティストにとっても不可欠なガイドです。※本書は『Filming the Fantastic with Virtual Technology』の日本語版です【主な対象読者】映像・動画編集者 志望の学生、ゲーム/映像制作関係者目次Chapter 1 草創期の魔術師たちChapter 2 コンピュータグラフィックスの沿革Chapter 3 パフォーマンスキャプチャChapter 4 カメラトラッキングChapter 5 Reality Engine コンポジットシステムの仕組みChapter 6 Unreal Engineでストーリーボードを作成するChapter 7 合成の基礎Chapter 8 プロダクションの注意点Chapter 9 フォトリアルな環境を作成するChapter 10 低予算のバーチャルプロダクションChapter 11 ケーススタディChapter 12 バーチャルリアリティ -まるで魔法-著者紹介Mark Sawicki(マーク・サウィッキ)は、1970年代後半にエフェクトカメラマン、アニメーター、コンポジターとしてVFX(視覚効果)業界に参入。トム・ハンクス主演の特番『フロム・ジ・アース/人類、月に立つ』の「エリア51」の共同スーパーバイザーとして、モデル、モーションコントロール、CGIを組み合わせた、伝統的な時代とデジタル時代の重要な転換点の一端を担う。Illusion Arts のカメラマンとして活躍する傍ら、TVシリーズ『スター・トレック』への貢献でエミー賞を受賞。その後、Custom Film effects の VFXスーパーバイザー兼リードカメラマンとして、クリストファー・ノーラン監督の『ダークナイト ライジング』などに携わる。21世紀に入ってからは、書籍の執筆や スタン・ウィンストン・スクール・オブ・キャラクター・アーツ の教材の開発、映画学校で教鞭をとるため、制作活動から一時離れていた。現在は、バーチャルプロダクション アーティスト や 企業向けトレーナーとして、再び この分野に参入している。Juniko Moody(ユニコ・ムーディ)は、USC Cinematic Arts 卒業後、モーションコントロール、コンポジット技術者として、New World Studios、Ultimatte Corporation、ILM に勤務。イーストマン・コダックの Cineon プロジェクトでディズニー映画『白雪姫』のデジタル修復を担当し、デジタル分野へ。ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ に採用され、映画『ダイナソー』のCGIライティングとデジタル合成を担当。また、ディズニーやドリームワークスでは企業研修も担当した。USC Rossier School of Education で博士号を取得、現在も執筆や研究を続けている。【あす楽】バーチャルプロダクションの教科書 ボーンデジタル 追跡可能メール便可バーチャルプロダクションの教科書 Filming the Fantastic with Virtual Technology 日本語版 著者:Mark Sawicki / Juniko Moody 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-543-6 総ページ数:216 ページ サイズ:B5判、4色 電子版:あり 発売日:2023年1月下旬 本書の特徴 これからの映像制作の必須知識 CG、特殊効果の歴史、パフォーマンスキャプチャ、カメラトラッキング、コンポジット、UEを使ったストーリーボード制作..。複雑なテクノロジーの世界を明確かつ体系的に説明します。 映画、ゲームのシネマティック、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、360度パノラマ..。さまざまな映像制作において 実写とCG背景をリアルタイムに合成。バーチャルプロダクションを学ぶ。 本書では、バーチャルプロダクションに使用されるツールを紹介。バーチャルスタジオの技術・セットアップ方法を解説して、映像制作、ストーリーテリングをまったく新しいレベルへと導きます。 もう、ポスプロ済みの映像を確認するために長期間待つ必要はありません。合成やCGキャラクターを、実写番組と同じようなスピードで撮影できるようになりました。 著者の Mark Sawicki と Juniko Moody が、市販ソフトとツールを使って、バーチャル/モーションキャプチャスタジオのセットアップと制作パイプラインを紹介。バーチャルセットにおける映像制作の手順と秘訣を明らかにします。 映画『ロード・オブ・ザ・リング』『アバター』『ジャングル・ブック』などの制作を可能にしたハイエンドな技術が、小規模の独立系制作会社でも利用できるようになったのです。Unreal Engine のセット内で俳優が演技、背景が演技にインタラクティブに動くことをお望みですか? カメラを自由に動かし、実写と仮想の空間を楽に行き来したいですか? 生身の俳優とモーションキャプチャで動く巨人や妖精などのクリーチャーをリアルタイムで交流させたいですか? 本書では、このようなシナリオをはじめ、代替となるコスパの良い技術を使って、高品質のバーチャルコンテンツを作成する方法を紹介します。 チュートリアル、ケーススタディ、プロジェクトブレイクダウンでは、よくある落とし穴を回避し克服するための重要なヒントを紹介します。本書は、バーチャルプロダクション初心者のみならず、パフォーマンスキャプチャ機器の活用等をめざす ベテラン映像制作者 / VFXアーティストにとっても不可欠なガイドです。 ※本書は『Filming the Fantastic with Virtual Technology』の日本語版です 【主な対象読者】 映像・動画編集者 志望の学生、ゲーム/映像制作関係者 目次 Chapter 1 草創期の魔術師たち Chapter 2 コンピュータグラフィックスの沿革 Chapter 3 パフォーマンスキャプチャ Chapter 4 カメラトラッキング Chapter 5 Reality Engine コンポジットシステムの仕組み Chapter 6 Unreal Engineでストーリーボードを作成する Chapter 7 合成の基礎 Chapter 8 プロダクションの注意点 Chapter 9 フォトリアルな環境を作成する Chapter 10 低予算のバーチャルプロダクション Chapter 11 ケーススタディ Chapter 12 バーチャルリアリティ -まるで魔法- 著者紹介 Mark Sawicki(マーク・サウィッキ)は、1970年代後半にエフェクトカメラマン、アニメーター、コンポジターとしてVFX(視覚効果)業界に参入。トム・ハンクス主演の特番『フロム・ジ・アース/人類、月に立つ』の「エリア51」の共同スーパーバイザーとして、モデル、モーションコントロール、CGIを組み合わせた、伝統的な時代とデジタル時代の重要な転換点の一端を担う。Illusion Arts のカメラマンとして活躍する傍ら、TVシリーズ『スター・トレック』への貢献でエミー賞を受賞。その後、Custom Film effects の VFXスーパーバイザー兼リードカメラマンとして、クリストファー・ノーラン監督の『ダークナイト ライジング』などに携わる。21世紀に入ってからは、書籍の執筆や スタン・ウィンストン・スクール・オブ・キャラクター・アーツ の教材の開発、映画学校で教鞭をとるため、制作活動から一時離れていた。現在は、バーチャルプロダクション アーティスト や 企業向けトレーナーとして、再び この分野に参入している。 Juniko Moody(ユニコ・ムーディ)は、USC Cinematic Arts 卒業後、モーションコントロール、コンポジット技術者として、New World Studios、Ultimatte Corporation、ILM に勤務。イーストマン・コダックの Cineon プロジェクトでディズニー映画『白雪姫』のデジタル修復を担当し、デジタル分野へ。ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ に採用され、映画『ダイナソー』のCGIライティングとデジタル合成を担当。また、ディズニーやドリームワークスでは企業研修も担当した。USC Rossier School of Education で博士号を取得、現在も執筆や研究を続けている。 ワンダフルデーPT2倍9784862465436 4,620 円
|
ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.4HOW TO THINK WHEN YOU DRAW vol.4 日本語版著者:ロレンツォ・エザリントン発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-523-8総ページ数:186ページサイズ:変形判、フルカラー発売日:2023年03月30日本書の特徴◆あらゆるモノの“捉え方”と“描き方”をとことん単純化し解説した究極のドローイングチュートリアルシリーズ 第4巻◆◆イラストレーター・吉田誠治氏 推薦◆「“どこをどう描いたらいいのか分からない”という悩みに一発で答えてくれるドローイング入門書 — 思わず模写したくなるお手本が満載です!」本書は、漫画家、アーティスト、クリエーターのためにエザリントン兄弟が立ち上げた無料のオンラインチュートリアルの中から一部を抜粋しまとめた書籍『How to THINK When You DRAW』シリーズの第4巻日本語版です。百科事典のように数多くのイラストの描き方を取り上げる本書の特徴は、「どんなに複雑なイラストでも、とことんシンプルに単純化して考え、描く方法を解説する」というものです。つまり描き方の原点(本質)を解説した書籍です。さまざまなイラストの描き方の基本を知ることで、描けるイラストのレパートリーが増えるのはもちろん、そこからの派生(バリエーション)や独自性(オリジナリティ)を強化することもできます。「多数のイラスト(モチーフ)の描き方が載っている百科事典のような本が欲しい」「漫画やイラストを描きたいけど、キャラクター以外(背景、小物、動物、メカ、建物…etc)の描き方がほとんどわからない」「デザインの引き出し・レパートリーをもっと増やしたい」「自身の作品にもっとオリジナリティを加えたい」『How to THINK When You DRAW』シリーズはそんな悩みの解決に役立つ書籍です。目次■CHAPTER 1 キャラクターのデザイン唇頭部の構造ハイカラー手袋手袋 拡張パックズタズタの布地ズタズタの布地 拡張パック肩食べているときの顔ボディシェイプボディシェイプ 拡張パックボディランゲージスクワッシュ&ストレッチスケートボード遠くにいる人物愛包帯人魚■CHAPTER 2 動物とモンスターモンスターの鉤爪トカゲ昆虫をベースにしたモンスター飛び掛かる動作飛び掛かる動作 拡張パックトロールとゴブリンゾンビクマクマ 拡張パックゾウ■CHAPTER 3 乗り物と機械ホイールホイール 拡張パッククロムメッキガラスドームカーペイント漁船■CHAPTER 4 エレメント火火 拡張パックマズルフラッシュ焼け焦げた面オブジェクトが壊れる瞬間オブジェクトが壊れる瞬間 拡張パック水中嵐■CHAPTER 5 レイアウトと構図等角投影図法 パートA等角投影図法 パートB等角投影図法 拡張パックカットアウェイと断面非対称性クロッピング殴り合いのシーン複数のキャラクターがいる構図3つの長方形で作る構図小道構図におけるスペーシング魔法の戦闘シーン■CHAPTER 6 自然の世界イバラ貝殻カーネーションとチューリップカボチャ土と泥茂み茂み 拡張パックヤシの木ヤシの木 拡張パック丘丘 拡張パック空に浮かぶ山空に浮かぶ山 拡張パック■CHAPTER 7 架空の世界を構築するお金と財宝肉とチーズロープロープ 拡張パック壁のテクスチャ石の彫刻石の彫刻 拡張パックトタン板わらぶき屋根わらぶき屋根 拡張パック店構え店構え 拡張パックファンタジー世界の城スラム街【あす楽】ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.4 ボーンデジタル 追跡可能メール便可ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.4 HOW TO THINK WHEN YOU DRAW vol.4 日本語版 著者:ロレンツォ・エザリントン 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-523-8 総ページ数:186ページ サイズ:変形判、フルカラー 発売日:2023年03月30日 本書の特徴 ◆あらゆるモノの“捉え方”と“描き方”をとことん単純化し解説した究極のドローイングチュートリアルシリーズ 第4巻◆ ◆イラストレーター・吉田誠治氏 推薦◆ 「“どこをどう描いたらいいのか分からない”という悩みに一発で答えてくれるドローイング入門書 — 思わず模写したくなるお手本が満載です!」 本書は、漫画家、アーティスト、クリエーターのためにエザリントン兄弟が立ち上げた無料のオンラインチュートリアルの中から一部を抜粋しまとめた書籍『How to THINK When You DRAW』シリーズの第4巻日本語版です。 百科事典のように数多くのイラストの描き方を取り上げる本書の特徴は、「どんなに複雑なイラストでも、とことんシンプルに単純化して考え、描く方法を解説する」というものです。つまり描き方の原点(本質)を解説した書籍です。 さまざまなイラストの描き方の基本を知ることで、描けるイラストのレパートリーが増えるのはもちろん、そこからの派生(バリエーション)や独自性(オリジナリティ)を強化することもできます。 「多数のイラスト(モチーフ)の描き方が載っている百科事典のような本が欲しい」 「漫画やイラストを描きたいけど、キャラクター以外(背景、小物、動物、メカ、建物…etc)の描き方がほとんどわからない」 「デザインの引き出し・レパートリーをもっと増やしたい」 「自身の作品にもっとオリジナリティを加えたい」 『How to THINK When You DRAW』シリーズはそんな悩みの解決に役立つ書籍です。 目次 ■CHAPTER 1 キャラクターのデザイン 唇 頭部の構造 ハイカラー 手袋 手袋 拡張パック ズタズタの布地 ズタズタの布地 拡張パック 肩 食べているときの顔 ボディシェイプ ボディシェイプ 拡張パック ボディランゲージ スクワッシュ&ストレッチ スケートボード 遠くにいる人物 愛 包帯 人魚 ■CHAPTER 2 動物とモンスター モンスターの鉤爪 トカゲ 昆虫をベースにしたモンスター 飛び掛かる動作 飛び掛かる動作 拡張パック トロールとゴブリン ゾンビ クマ クマ 拡張パック ゾウ ■CHAPTER 3 乗り物と機械 ホイール ホイール 拡張パック クロムメッキ ガラスドーム カーペイント 漁船 ■CHAPTER 4 エレメント 火 火 拡張パック マズルフラッシュ 焼け焦げた面 オブジェクトが壊れる瞬間 オブジェクトが壊れる瞬間 拡張パック 水中 嵐 ■CHAPTER 5 レイアウトと構図 等角投影図法 パートA 等角投影図法 パートB 等角投影図法 拡張パック カットアウェイと断面 非対称性 クロッピング 殴り合いのシーン 複数のキャラクターがいる構図 3つの長方形で作る構図 小道 構図におけるスペーシング 魔法の戦闘シーン ■CHAPTER 6 自然の世界 イバラ 貝殻 カーネーションとチューリップ カボチャ 土と泥 茂み 茂み 拡張パック ヤシの木 ヤシの木 拡張パック 丘 丘 拡張パック 空に浮かぶ山 空に浮かぶ山 拡張パック ■CHAPTER 7 架空の世界を構築する お金と財宝 肉とチーズ ロープ ロープ 拡張パック 壁のテクスチャ 石の彫刻 石の彫刻 拡張パック トタン板 わらぶき屋根 わらぶき屋根 拡張パック 店構え 店構え 拡張パック ファンタジー世界の城 スラム街 ワンダフルデーPT2倍9784862465238 2,530 円
|
Unityデザイナーズ・バイブル Reboot 著者:森 哲哉、室星 亮太、轟 昂、石塚 淳一、榎本 智、牙竜、ツバネ、Maruton、すいみん、コポコポ、やまたくさん、りるを、ryosios、トライタム、karukaru、ズゴゴ、クロイニャン、yosohuta、かもそば、monmoko、大下 岳志、細見 龍一 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-555-9 総ページ数:752ページ サイズ:B5変形判、オールカラー 発売日:2023年06月04日 本書の特徴 2020年5月刊「Unity デザイナーズ・バイブル」が、Unityの最新バージョンへの対応と大幅加筆による「改訂版」として登場! セクション数も3つ増えました(ビジュアルスクリプティング/Terrain Tools/Substance 3D)。 本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。 ・第一線で活躍する著者陣が、いま知っておきたいテーマをじっくり解説 ・興味のあるテーマから、自由に読み進めていくことができる ・これからゲームデザインに関わりたいも安心。「初級編」「中級編」で初歩から学習できる ・実務で役立つ外部のデザインツールとUnityとの連携についても紹介 ・サンプルのプロジェクトファイルはすべてダウンロードで提供 デザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー、ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊となっています。 目次 Part1 入門編 みんな大好き!「Unity」を使ってみよう! 「Unity」ってなぁに?/Unityで開発する前の準備をしよう!/Unityでプロジェクトを作って、サンプルゲームを読み込んでみよう!/Unity Editorの基本操作を覚えよう!/「Unity Version Control」(旧称: Plastic SCM)を使ってみよう!/覚えておきたいUnity用語 Part2 中級編 01 UnityでUI画面を作ってみよう! UI画面制作の準備/ポップアップ画面の作成/スタート画面の作成/スタートボタンとアニメーションの作成/ポップアップアニメーションの作成/ローディング画面の作成/スクロールできるポップアップ画面の作成 02 グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう! レンダーパイプラインとは?/Built-in Render Pipeline/Universal Render Pipeline(URP)/High Definition Render Pipeline(HDRP) Part3 基本コンポーネント編 01 2D Animation 02 Tilemap:2Dマップを効率よく作成できる 03 TextMesh Pro:豊富なテキスト表現で魅力的な画面デザインを実現 04 Timelineによるアニメーションの作成 05 UTS2:イラスト・アニメ・VRなどで使える汎用トゥーンシェーダー 06 ビジュアルスクリプティングによるアニメーション再生 Part4 実践ツール編 01 ノードベースのシェーダーエディター:Shader Graph 02 Visual Effect Graphによるエフェクト制作 03 Progressive Lightmapperとライトマップ for モバイル 04 Animation Riggingで簡易的なアニメーション作成・編集 05 ProBuilderによるモデル制作とレベルデザインでの活用 06 Volume Overridesを使用したPost Processingのシーンへの組み込み手順と見栄え向上の手法 07 Cinemachineの組み込み手順と活用法 08 Terrain/Terrain Toolsによるフィールド作成 Part5 外部デザインツール編 01 PhotoshopでのUI素材作成とUnityへの組み込み 02 FBX Exporterでのデータ出力とUnity Recorderによるデータ活用 03 Houdiniを利用した手書きエフェクトのメッシュ化 04 BlenderからUnityへのモデルのエクスポート&インポート 05 Live2D-タップで反応するアプリの作成 06 Spine-ちびキャラを動かすアプリの作成 07 3ds Maxで作成した3DキャラをHumanoid Avatarに設定してアニメーションを適用 08 Substance 3Dアセットによるマテリアル素材活用例 09 ShotGridとUnityの連携Unityデザイナーズ・バイブル Reboot 著者:森 哲哉、室星 亮太、轟 昂、石塚 淳一、榎本 智、牙竜、ツバネ、Maruton、すいみん、コポコポ、やまたくさん、りるを、ryosios、トライタム、karukaru、ズゴゴ、クロイニャン、yosohuta、かもそば、monmoko、大下 岳志、細見 龍一 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-555-9 総ページ数:752ページ サイズ:B5変形判、オールカラー 発売日:2023年06月04日 本書の特徴 2020年5月刊「Unity デザイナーズ・バイブル」が、Unityの最新バージョンへの対応と大幅加筆による「改訂版」として登場! セクション数も3つ増えました(ビジュアルスクリプティング/Terrain Tools/Substance 3D)。 本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。 ・第一線で活躍する著者陣が、いま知っておきたいテーマをじっくり解説 ・興味のあるテーマから、自由に読み進めていくことができる ・これからゲームデザインに関わりたいも安心。「初級編」「中級編」で初歩から学習できる ・実務で役立つ外部のデザインツールとUnityとの連携についても紹介 ・サンプルのプロジェクトファイルはすべてダウンロードで提供 デザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー、ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊となっています。 目次 Part1 入門編 みんな大好き!「Unity」を使ってみよう! 「Unity」ってなぁに?/Unityで開発する前の準備をしよう!/Unityでプロジェクトを作って、サンプルゲームを読み込んでみよう!/Unity Editorの基本操作を覚えよう!/「Unity Version Control」(旧称: Plastic SCM)を使ってみよう!/覚えておきたいUnity用語 Part2 中級編 01 UnityでUI画面を作ってみよう! UI画面制作の準備/ポップアップ画面の作成/スタート画面の作成/スタートボタンとアニメーションの作成/ポップアップアニメーションの作成/ローディング画面の作成/スクロールできるポップアップ画面の作成 02 グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう! レンダーパイプラインとは?/Built-in Render Pipeline/Universal Render Pipeline(URP)/High Definition Render Pipeline(HDRP) Part3 基本コンポーネント編 01 2D Animation 02 Tilemap:2Dマップを効率よく作成できる 03 TextMesh Pro:豊富なテキスト表現で魅力的な画面デザインを実現 04 Timelineによるアニメーションの作成 05 UTS2:イラスト・アニメ・VRなどで使える汎用トゥーンシェーダー 06 ビジュアルスクリプティングによるアニメーション再生 Part4 実践ツール編 01 ノードベースのシェーダーエディター:Shader Graph 02 Visual Effect Graphによるエフェクト制作 03 Progressive Lightmapperとライトマップ for モバイル 04 Animation Riggingで簡易的なアニメーション作成・編集 05 ProBuilderによるモデル制作とレベルデザインでの活用 06 Volume Overridesを使用したPost Processingのシーンへの組み込み手順と見栄え向上の手法 07 Cinemachineの組み込み手順と活用法 08 Terrain/Terrain Toolsによるフィールド作成 Part5 外部デザインツール編 01 PhotoshopでのUI素材作成とUnityへの組み込み 02 FBX Exporterでのデータ出力とUnity Recorderによるデータ活用 03 Houdiniを利用した手書きエフェクトのメッシュ化 04 BlenderからUnityへのモデルのエクスポート&インポート 05 Live2D-タップで反応するアプリの作成 06 Spine-ちびキャラを動かすアプリの作成 07 3ds Maxで作成した3DキャラをHumanoid Avatarに設定してアニメーションを適用 08 Substance 3Dアセットによるマテリアル素材活用例 09 ShotGridとUnityの連携 ワンダフルデーPT2倍9784862465559 5,940 円
|
ダンジョンズ&ドラゴンズ アウトローたちの誇り アート&メイキング 著者:エレニ・ルソス 翻訳:桂 令夫、塚田 与志也、柳田 真坂樹 発行・発売:株式会社ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-562-7 総ページ数:208ページ サイズ:A4変型判、フルカラー 発売日:2023年09月下旬 本書の詳細 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』をスクリーンへ 本書はあなたをこのプロジェクトの舞台裏へといざない、さらにそのストーリーテリングや、世界観の構築、映画の背後にある創造性を紹介しています。 お気に入りのキャラクターやモンスター、ロケ地の背後にはどんな映画制作の魔法があったのか。鍵となる場面にいかにして命を吹き込んだのか。 コンセプト・アートや撮影風景、キャストやスタッフへのインタビューを通してそのすべてを明かされたなら、この映画をもっと深く知ることができることでしょう。ダンジョンズ&ドラゴンズ アウトローたちの誇り アート&メイキング 著者:エレニ・ルソス 翻訳:桂 令夫、塚田 与志也、柳田 真坂樹 発行・発売:株式会社ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-562-7 総ページ数:208ページ サイズ:A4変型判、フルカラー 発売日:2023年09月下旬 本書の詳細 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』をスクリーンへ 本書はあなたをこのプロジェクトの舞台裏へといざない、さらにそのストーリーテリングや、世界観の構築、映画の背後にある創造性を紹介しています。 お気に入りのキャラクターやモンスター、ロケ地の背後にはどんな映画制作の魔法があったのか。鍵となる場面にいかにして命を吹き込んだのか。 コンセプト・アートや撮影風景、キャストやスタッフへのインタビューを通してそのすべてを明かされたなら、この映画をもっと深く知ることができることでしょう。 ワンダフルデーPT2倍9784862465627 4,950 円
|
ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた Maya・ZBrush・Marvelous Designer 著者:MUTAN 発行・発売:株式会社ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-557-3 総ページ数:440P サイズ:B5判、フルカラー 発売日:2023年08月31日 本書の特徴 ゲーム会社のMUTANが、現役VTuberアリステティアのキャラクターデザインからモデリング&テクスチャリング、リギング&スキニング、シェーダまで、CG制作を徹底解説! キャラクターデザイン キャラクター設定、キャラクターデザイナーNOCO氏とのやり取りなど、普段は表に出てこないデザイン秘話を大公開。 モデリング&テクスチャリング 限られた期間内でより良いモデルを完成させるための効率化、顔・全身から衣装や小物まで詳細なモデリングの軌跡、UV展開やテクスチャの描き込みのながれをフィードバックと共に解説。 リギング&スキニング Mayaで標準的に備わっているHumanIKをベースに、VRChatでも扱いやすいUnityのHumanoidに準拠した構造での制作を優しく説明。 シェーダ Unity用のデータ準備から、ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0を用いた最終的なルック決めまでを丁寧に紹介。 目次 第1章 キャラクターデザイン 1.1 キャラクター設定 1.2 キャラクターデザインの過程 第2章 モデリング&テクスチャリング 2.1 モデルの仕様について 2.2 素体のモデリング 2.3 頭部の作り込み 2.4 服のモデリング 2.5 服のUV マッピング 2.6 服のテクスチャ 2.7 FB 対応 第3章 リギング&スキニング 3.1 プライマリセットアップ 3.2 セカンダリ・補助骨のセットアップ 3.3 コントローラのセットアップ 第4章 シェーダ 4.1 シェーダを扱うにあたって 4.2 UTS2 の使い方 4.3 UTS2 使用のマテリアルの作成ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた Maya・ZBrush・Marvelous Designer 著者:MUTAN 発行・発売:株式会社ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-557-3 総ページ数:440P サイズ:B5判、フルカラー 発売日:2023年08月31日 本書の特徴 ゲーム会社のMUTANが、現役VTuberアリステティアのキャラクターデザインからモデリング&テクスチャリング、リギング&スキニング、シェーダまで、CG制作を徹底解説! キャラクターデザイン キャラクター設定、キャラクターデザイナーNOCO氏とのやり取りなど、普段は表に出てこないデザイン秘話を大公開。 モデリング&テクスチャリング 限られた期間内でより良いモデルを完成させるための効率化、顔・全身から衣装や小物まで詳細なモデリングの軌跡、UV展開やテクスチャの描き込みのながれをフィードバックと共に解説。 リギング&スキニング Mayaで標準的に備わっているHumanIKをベースに、VRChatでも扱いやすいUnityのHumanoidに準拠した構造での制作を優しく説明。 シェーダ Unity用のデータ準備から、ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0を用いた最終的なルック決めまでを丁寧に紹介。 目次 第1章 キャラクターデザイン 1.1 キャラクター設定 1.2 キャラクターデザインの過程 第2章 モデリング&テクスチャリング 2.1 モデルの仕様について 2.2 素体のモデリング 2.3 頭部の作り込み 2.4 服のモデリング 2.5 服のUV マッピング 2.6 服のテクスチャ 2.7 FB 対応 第3章 リギング&スキニング 3.1 プライマリセットアップ 3.2 セカンダリ・補助骨のセットアップ 3.3 コントローラのセットアップ 第4章 シェーダ 4.1 シェーダを扱うにあたって 4.2 UTS2 の使い方 4.3 UTS2 使用のマテリアルの作成 ワンダフルデーPT2倍9784862465573 5,500 円
|
スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編- Form of the Head and Neck日本語版 -著者:アルディス・ザリンス発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-549-8総ページ数:224ページサイズ:A4変発売日:2023年03月下旬本書の詳細Anatomy for Sculptorsとは著者について「スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編」は、あらゆるビジュアルアーティスト必携の一冊です!うすうすお気付きの方もいるかもしれませんが、皮膚の下の筋肉は、人の顔のフォルムとはほとんど関係ありません。顔の筋肉は、最終的な見た目を決める要素の1つにすぎないのです。本書では、頭頚部のフォルムを図を使って紹介しながら、見た目とアナトミー(解剖学)の関係について掘り下げます。アートの真の自由を謳歌するには、若い白人男性の無表情を描けるだけでは足りません。ミケランジェロのダビデ像は確かに傑作ですが、それを参考にできないケースが多々あるからです。さらに、成功へのカギは、フォルムを再現することではなく、フォルムとその構成を理解することにあります。それができれば、創造的自由は驚くほど広がります。顔には、たいてい何らかの動きがあります。感情でも変化しますし、年齢、民族、性別、体型、ちょっとした身体構造など、多くの要素が顔の見た目に影響します。「スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編」では、これらのカテゴリーに分けて、頭頚部の複雑な部位を分析します。口、目、耳などの各部位を概形に簡略化してから、細かいリアルな形状に少しずつ再構築していきます。私たちの書籍に欠かせないのは、3Dモデル、写真、カラーコーディングなどの視覚的な画像情報ですが、本書も例外ではありません。文字の使用を最低限に抑えているため、直観的に読み進められる、とても理解しやすい本になっています。Anatomy for Sculptorsとは「Anatomy for Sculptors」というコミュニティを立ち上げる原動力となったのは、スカルプターのニーズに応えたいという思いでした。コミュニティ名に「Sculptors」が含まれているのはそのためです。以来、私たち3Dおよび2Dアーティストのチームは、医療および解剖学の専門家と連携しながら、さまざまな知識を積み上げてきました。スカルプターはもちろんのこと、すべてのビジュアルアーティストの一助となることが、私たちの真の目標です。著者についてアルディス・ザリンス(Uldis Zarins)は、ラトビア芸術アカデミーで解剖学を教えています。また、昔ながらの彫刻家として25年以上活動し、受賞歴もあります。アルディスは、長年にわたり、アーティストを目指す生徒向けの総合的な視覚解剖学の本を探してきました。しかし、これといった本が見つからなかったことから、信頼性の高いファレンス付きの本を自ら執筆することを決意しました。この作業が予想以上に大掛かりなものとなり、とうとうシリーズ3冊目に突入しました。彼の著書には「スカルプターのための美術解剖学」と「スカルプターのための美術解剖学 2 表情編」(共にボーンデジタル刊)もあります。【あす楽】スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編 ボーンデジタル 追跡可能メール便可スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編 - Form of the Head and Neck日本語版 - 著者:アルディス・ザリンス 発行・発売:株式会社ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-549-8 総ページ数:224ページ サイズ:A4変 発売日:2023年03月下旬 本書の詳細 Anatomy for Sculptorsとは 著者について 「スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編」は、あらゆるビジュアルアーティスト必携の一冊です! うすうすお気付きの方もいるかもしれませんが、皮膚の下の筋肉は、人の顔のフォルムとはほとんど関係ありません。顔の筋肉は、最終的な見た目を決める要素の1つにすぎないのです。本書では、頭頚部のフォルムを図を使って紹介しながら、見た目とアナトミー(解剖学)の関係について掘り下げます。 アートの真の自由を謳歌するには、若い白人男性の無表情を描けるだけでは足りません。ミケランジェロのダビデ像は確かに傑作ですが、それを参考にできないケースが多々あるからです。さらに、成功へのカギは、フォルムを再現することではなく、フォルムとその構成を理解することにあります。それができれば、創造的自由は驚くほど広がります。 顔には、たいてい何らかの動きがあります。感情でも変化しますし、年齢、民族、性別、体型、ちょっとした身体構造など、多くの要素が顔の見た目に影響します。 「スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編」では、これらのカテゴリーに分けて、頭頚部の複雑な部位を分析します。口、目、耳などの各部位を概形に簡略化してから、細かいリアルな形状に少しずつ再構築していきます。私たちの書籍に欠かせないのは、3Dモデル、写真、カラーコーディングなどの視覚的な画像情報ですが、本書も例外ではありません。文字の使用を最低限に抑えているため、直観的に読み進められる、とても理解しやすい本になっています。 Anatomy for Sculptorsとは 「Anatomy for Sculptors」というコミュニティを立ち上げる原動力となったのは、スカルプターのニーズに応えたいという思いでした。コミュニティ名に「Sculptors」が含まれているのはそのためです。以来、私たち3Dおよび2Dアーティストのチームは、医療および解剖学の専門家と連携しながら、さまざまな知識を積み上げてきました。スカルプターはもちろんのこと、すべてのビジュアルアーティストの一助となることが、私たちの真の目標です。 著者について アルディス・ザリンス(Uldis Zarins)は、ラトビア芸術アカデミーで解剖学を教えています。また、昔ながらの彫刻家として25年以上活動し、受賞歴もあります。アルディスは、長年にわたり、アーティストを目指す生徒向けの総合的な視覚解剖学の本を探してきました。しかし、これといった本が見つからなかったことから、信頼性の高いファレンス付きの本を自ら執筆することを決意しました。この作業が予想以上に大掛かりなものとなり、とうとうシリーズ3冊目に突入しました。彼の著書には「スカルプターのための美術解剖学」と「スカルプターのための美術解剖学 2 表情編」(共にボーンデジタル刊)もあります。 ワンダフルデーPT2倍9784862465498 7,700 円
|
キャラクターの描き方アナトミーベースのキャラクターデザイン著者:TB ChoiISBN:978-4-86246-537-5総ページ数:144ページサイズ:280 × 215 mm発売日:2023年01月下旬Born Digital Store※書店でお買い求めの際には、予め在庫をご確認ください。≫取扱い店舗※PDF書籍に関しては書店販売を行っておりません。本書の特徴体の構造がわかれば、オリジナルキャラクターもリアルさをもってデザインできます。説得力と魅力を兼ね備えたキャラクターをデザインし、自在なポーズで描くための知識とテクニックをコンパクトにまとめた1冊■アナトミーとプロポーションの基本■フォームを簡易化してとらえる方法■髪、服、アクセサリーの描き方■表情と個性ペット、ミニキャラクター、ケモミミなど、楽しいキャラクターバリエーションも解説目次Chapter 1:キャラクターを組み立てるラインの基本人体の骨格筋骨と脂肪人体のプロポーションの基本頭蓋骨口目耳鼻腕手脚足Chapter 2:フォームを簡略化してジェスチャーやポーズをとらえるポーズとジェスチャーの基本さまざまな視点を探るポーズでストーリーを伝える胸の描き方(女性/男性キャラクター)キャラクターの特徴に合った体形をデザインするシルエットChapter 3:髪、衣服、アクセサリーを描く布のしわやたるみしわと動き少年・少女、子どものプロポーションと衣服髪と頭部/顔の関係帽子を描くメガネを描くChapter 4:立体、感情、個性を伝える光と影、シェイプとラインテクニックを組み合わせる年齢に応じた顔の構造顔のシェイプさまざまな視点から顔を描く感情と表情感情やストーリーを伝えるジェスチャーキャラクターのバックストーリーを作るChapter 5:ペット、ミニキャラ、獣人個性豊かなペットたちミニキャラ獣耳と獣人Chapter 6:演習:キャラクターのデザイン&ドローイング友人を描く著者についてTB Choiキャラクターアーティスト/コンセプトアーティストとして活躍する傍ら、インストラクターとしてキャラクターデザインと美術解剖学を教えています。映画、アニメーション、ゲームなど数多くの大手クライアントにデザインを提供。【あす楽】キャラクターの描き方 ボーンデジタル 追跡可能メール便可キャラクターの描き方 アナトミーベースのキャラクターデザイン 著者:TB Choi ISBN:978-4-86246-537-5 総ページ数:144ページ サイズ:280 × 215 mm 発売日:2023年01月下旬 本書の特徴 体の構造がわかれば、オリジナルキャラクターもリアルさをもってデザインできます。 説得力と魅力を兼ね備えたキャラクターをデザインし、自在なポーズで描くための知識とテクニックをコンパクトにまとめた1冊 ■アナトミーとプロポーションの基本 ■フォームを簡易化してとらえる方法 ■髪、服、アクセサリーの描き方 ■表情と個性 ペット、ミニキャラクター、ケモミミなど、楽しいキャラクターバリエーションも解説 著者について TB Choi キャラクターアーティスト/コンセプトアーティストとして活躍する傍ら、インストラクターとしてキャラクターデザインと美術解剖学を教えています。映画、アニメーション、ゲームなど数多くの大手クライアントにデザインを提供。 目次 Chapter 1:キャラクターを組み立てる ラインの基本 人体の骨格 筋 骨と脂肪 人体のプロポーションの基本 頭蓋骨 口 目 耳 鼻 腕 手 脚 足 Chapter 2:フォームを簡略化してジェスチャーやポーズをとらえる ポーズとジェスチャーの基本 さまざまな視点を探る ポーズでストーリーを伝える 胸の描き方(女性/男性キャラクター) キャラクターの特徴に合った体形をデザインする シルエット Chapter 3:髪、衣服、アクセサリーを描く 布のしわやたるみ しわと動き 少年・少女、子どものプロポーションと衣服 髪と頭部/顔の関係 帽子を描く メガネを描く Chapter 4:立体、感情、個性を伝える 光と影、シェイプとライン テクニックを組み合わせる 年齢に応じた顔の構造 顔のシェイプ さまざまな視点から顔を描く 感情と表情 感情やストーリーを伝えるジェスチャー キャラクターのバックストーリーを作る Chapter 5:ペット、ミニキャラ、獣人 個性豊かなペットたち ミニキャラ 獣耳と獣人 Chapter 6:演習:キャラクターのデザイン&ドローイング 友人を描く ワンダフルデーPT2倍9784862465375 2,750 円
|
ゲームの衣装デザイン歴史・文化から物語をつくる著者:Sandy Appleoff Lyons発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-520-7総ページ数:152 ページサイズ:B5判、4色発売日:2022年01月下旬本書の特徴衣装によって 歴史・物語を紡ぐ『ゲームの衣装デザイン』では、時代を超えて、ファッションの豊かで多彩な歴史を紹介します。象徴的な時代の衣装とその社会的意義については、後半の章で詳しく説明します。現実と空想の世界を基に、プロット・シナリオ・ビジョンに関連する衣装/キャラクター開発に焦点を当て、シルエットや各時代の美学について見ていきます。衣装デザインの調査では、歴史的、幻想的、未来的な影響を探ります。本書では、各時代のスタイルシートを紹介するだけでなく、衣装デザインの創造的な問題解決や、デザインの原則にも触れています。それはプロジェクトを通じて行われ、リサーチスキルを身につけながら真のデザインを構築・実践していくユニークな内容です。【主なポイント】・既存の再現だけでなく、デザインの原理を理解して、衣装に応用する方法を学ぶ・歴史、ファッション、コスチューム、文化的影響を総合的に理解、物語のあるキャラクターをつくるコツを知る・クリエイティブな問題解決方法を学び、オリジナルの衣装を作れる力を養う・キーワードやスタイルシートを用いたトレーニング、歴史的事例の引用、強力なビジュアルで読者をサポート【対象読者】ゲーム制作関係者、デザイナー、コンセプトアーティスト、3Dアーティスト※本書は『Costume Design for Video Games』の日本語版です目次01. ゲームの衣装のパイプライン02. スタイルシート03. キャラクターデザインを考える04. デザイン05. 不死者の創作プロセス06. ひだの描き方07. リサーチ08. 3D に変換する09. エジプト(紀元前3000 ? 紀元前600年)10. ミノアとギリシャ(紀元前2900 ? 紀元前300年)11. エトルリアとローマ(紀元前800 ? 西暦400年)12. ビザンチン/中世前期(西暦300 ? 1300年)13. 中世後期(西暦1300 ? 1500年)14. イタリア ルネサンス(西暦1400 ? 1600年)15. 北方ルネサンス(西暦1500 ? 1600年)著者紹介Sandy Appleoff Lyons(サンディ・アップルオフ・ライアンズ)は、ラグーナ・カレッジ・オブ・アート&デザインのゲームアート専攻の創設者であり、前学科長です。現在はArt of Game Design MFA(美術学修士課程)を創設し、学科長を務めています。衣装に物語をつくり、どんな分野にも適用できる強みを生み出すため、プロセスを組み合わせたユニークなアプローチを実践しています。【あす楽】ゲームの衣装デザイン 歴史・文化から物語をつくる ボーンデジタル 追跡可能メール便可ゲームの衣装デザイン 歴史・文化から物語をつくる 著者:Sandy Appleoff Lyons 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-520-7 総ページ数:152 ページ サイズ:B5判、4色 発売日:2022年01月下旬 本書の特徴 衣装によって 歴史・物語を紡ぐ 『ゲームの衣装デザイン』では、時代を超えて、ファッションの豊かで多彩な歴史を紹介します。象徴的な時代の衣装とその社会的意義については、後半の章で詳しく説明します。現実と空想の世界を基に、プロット・シナリオ・ビジョンに関連する衣装/キャラクター開発に焦点を当て、シルエットや各時代の美学について見ていきます。衣装デザインの調査では、歴史的、幻想的、未来的な影響を探ります。 本書では、各時代のスタイルシートを紹介するだけでなく、衣装デザインの創造的な問題解決や、デザインの原則にも触れています。それはプロジェクトを通じて行われ、リサーチスキルを身につけながら真のデザインを構築・実践していくユニークな内容です。 【主なポイント】 ・既存の再現だけでなく、デザインの原理を理解して、衣装に応用する方法を学ぶ ・歴史、ファッション、コスチューム、文化的影響を総合的に理解、物語のあるキャラクターをつくるコツを知る ・クリエイティブな問題解決方法を学び、オリジナルの衣装を作れる力を養う ・キーワードやスタイルシートを用いたトレーニング、歴史的事例の引用、強力なビジュアルで読者をサポート 【対象読者】 ゲーム制作関係者、デザイナー、コンセプトアーティスト、3Dアーティスト ※本書は『Costume Design for Video Games』の日本語版です 目次 01. ゲームの衣装のパイプライン 02. スタイルシート 03. キャラクターデザインを考える 04. デザイン 05. 不死者の創作プロセス 06. ひだの描き方 07. リサーチ 08. 3D に変換する 09. エジプト(紀元前3000 ? 紀元前600年) 10. ミノアとギリシャ(紀元前2900 ? 紀元前300年) 11. エトルリアとローマ(紀元前800 ? 西暦400年) 12. ビザンチン/中世前期(西暦300 ? 1300年) 13. 中世後期(西暦1300 ? 1500年) 14. イタリア ルネサンス(西暦1400 ? 1600年) 15. 北方ルネサンス(西暦1500 ? 1600年) 著者紹介 Sandy Appleoff Lyons(サンディ・アップルオフ・ライアンズ)は、ラグーナ・カレッジ・オブ・アート&デザインのゲームアート専攻の創設者であり、前学科長です。現在はArt of Game Design MFA(美術学修士課程)を創設し、学科長を務めています。衣装に物語をつくり、どんな分野にも適用できる強みを生み出すため、プロセスを組み合わせたユニークなアプローチを実践しています。 ワンダフルデーPT2倍9784862465207 2,530 円
|
filmmaker's eye:レンズの言語 映画のシーンに学ぶ画作りとストーリーの語り方 著者:グスタボ・メルカード(Gustavo Mercado) 翻訳:株式会社Bスプラウト ISBN:978-4-86246-490-3 総ページ数:200ページ サイズ:B5変形版(229 × 202 mm) 発売日:2020年11月下旬 書の特徴 映画やドラマをもっと楽しく! ストーリーやアイデアを面白く、重層的に伝える! そのために、レンズについて知っておくべきことは何でしょう? レンズの種類、それとも被写界深度の設定方法でしょうか? ケイト・ブランシェットが「エリザベス」で伝説の女王に変貌を遂げていく レオナルド・ディカプリオが「レヴェナント」で雄大な自然に立ち向かう こうした姿はどれも、「レンズ」を通して記録されています。 レンズは、ストーリーやアイデアを伝えるための「道具」です。設定方法を知ることよりも、どうすれば目的に表現が可能になるかを知ることの方が大切です。 本書では、名画のケーススタディから、どのような画が、どのようなストーリーや感情、アイデアを伝えるかを学びます。そして、その裏にあるレンズテクニックを読み取ります。 ショットをレンズの観点から解説した「Filmmaker’s Eye:レンズの言語」は、ストーリーやテーマ、アイデアを支え、キャラクターの感情やサブテキストを伝える画作りのテクニックを明らかにします。 映画制作者であり、ニューヨーク市立大学で映画制作を教える教授でもある著者が、選りすぐりの名画からフルカラーの画像を使用して、詳細な分析と解説を加えていきます。 本書は、「The Filmmaker’s Eye: The Language of The Lens: the power of lenses and the expressive cinematic images」の日本語訳です。 著者について グスタボ・メルカード(Gustavo Mercado) 受賞歴のあるインデペンデント映画制作者で、10 年以上にわたり、映画の脚本家、監督、撮影監督として活躍。 「Filmmaker’s Eye」シリーズの第1 作は、日本語(「映画のシーンに学ぶ構図と撮影術:原則とその破り方」)、フランス語、スペイン語、中国語、ポーランド語、トルコ語、ポルトガル語、韓国語に翻訳され、世界各地のカレッジや大学の講義に使用されています。 現在は、ニューヨーク市立大学ハンター校のFilm & Media Studies Department(映像メディア学科)で、映画撮影技術、編集、脚本、映画製作について教えています。 目次 謝 辞 レンズ革命 レンズの言語 レンズとイメージシステム 基本と仕組み Chapter 1 空間 囲い込む 広大さ 気まずさ 憤り 関係性 困惑 サブテキスト 不安 激昂 寓意 迫る危機 秩序 象徴 Chapter 2 動き 緊急性 スピード サスペンス 絶望 急げ! 疑念 決意 Chapter 3 フォーカス 魅力 コンテキスト 重要性 驚愕 否認 虫の知らせ 緊迫 集中 再生 ダメージ 混乱 不安 孤独 ビジョン 悪意 物憂げ 明快さ Chapter 4 フレア 比類なき者 雰囲気 曖昧さ テーマ 神秘 フレアの存在 つながり Chapter 5 ディストーション シュール 陽気なファンタジー 恐怖 中毒 催眠状態 混乱 Chapter 6 数量化できない特性 自然主義 真実味 類似 自然さ 質感 独自性 参考資料 掲載映画作品リスト 画像クレジット 索引本書では、名画のケーススタディから、どのような画が、どのようなストーリーや感情、アイデアを伝えるかを学びます。そして、その裏にあるレンズテクニックを読み取ります。 ショットをレンズの観点から解説した「Filmmaker’s Eye:レンズの言語」は、ストーリーやテーマ、アイデアを支え、キャラクターの感情やサブテキストを伝える画作りのテクニックを明らかにします。 映画制作者であり、ニューヨーク市立大学で映画制作を教える教授でもある著者が、選りすぐりの名画からフルカラーの画像を使用して、詳細な分析と解説を加えていきます。 ワンダフルデーPT2倍9784862464903 3,960 円
|
filmmaker's eye:レンズの言語 映画のシーンに学ぶ画作りとストーリーの語り方 著者:グスタボ・メルカード(Gustavo Mercado) 翻訳:株式会社Bスプラウト ISBN:978-4-86246-490-3 総ページ数:200ページ サイズ:B5変形版(229 × 202 mm) 発売日:2020年11月下旬 書の特徴 映画やドラマをもっと楽しく! ストーリーやアイデアを面白く、重層的に伝える! そのために、レンズについて知っておくべきことは何でしょう? レンズの種類、それとも被写界深度の設定方法でしょうか? ケイト・ブランシェットが「エリザベス」で伝説の女王に変貌を遂げていく レオナルド・ディカプリオが「レヴェナント」で雄大な自然に立ち向かう こうした姿はどれも、「レンズ」を通して記録されています。 レンズは、ストーリーやアイデアを伝えるための「道具」です。設定方法を知ることよりも、どうすれば目的に表現が可能になるかを知ることの方が大切です。 本書では、名画のケーススタディから、どのような画が、どのようなストーリーや感情、アイデアを伝えるかを学びます。そして、その裏にあるレンズテクニックを読み取ります。 ショットをレンズの観点から解説した「Filmmaker’s Eye:レンズの言語」は、ストーリーやテーマ、アイデアを支え、キャラクターの感情やサブテキストを伝える画作りのテクニックを明らかにします。 映画制作者であり、ニューヨーク市立大学で映画制作を教える教授でもある著者が、選りすぐりの名画からフルカラーの画像を使用して、詳細な分析と解説を加えていきます。 本書は、「The Filmmaker’s Eye: The Language of The Lens: the power of lenses and the expressive cinematic images」の日本語訳です。 著者について グスタボ・メルカード(Gustavo Mercado) 受賞歴のあるインデペンデント映画制作者で、10 年以上にわたり、映画の脚本家、監督、撮影監督として活躍。 「Filmmaker’s Eye」シリーズの第1 作は、日本語(「映画のシーンに学ぶ構図と撮影術:原則とその破り方」)、フランス語、スペイン語、中国語、ポーランド語、トルコ語、ポルトガル語、韓国語に翻訳され、世界各地のカレッジや大学の講義に使用されています。 現在は、ニューヨーク市立大学ハンター校のFilm & Media Studies Department(映像メディア学科)で、映画撮影技術、編集、脚本、映画製作について教えています。 目次 謝 辞 レンズ革命 レンズの言語 レンズとイメージシステム 基本と仕組み Chapter 1 空間 囲い込む 広大さ 気まずさ 憤り 関係性 困惑 サブテキスト 不安 激昂 寓意 迫る危機 秩序 象徴 Chapter 2 動き 緊急性 スピード サスペンス 絶望 急げ! 疑念 決意 Chapter 3 フォーカス 魅力 コンテキスト 重要性 驚愕 否認 虫の知らせ 緊迫 集中 再生 ダメージ 混乱 不安 孤独 ビジョン 悪意 物憂げ 明快さ Chapter 4 フレア 比類なき者 雰囲気 曖昧さ テーマ 神秘 フレアの存在 つながり Chapter 5 ディストーション シュール 陽気なファンタジー 恐怖 中毒 催眠状態 混乱 Chapter 6 数量化できない特性 自然主義 真実味 類似 自然さ 質感 独自性 参考資料 掲載映画作品リスト 画像クレジット 索引本書では、名画のケーススタディから、どのような画が、どのようなストーリーや感情、アイデアを伝えるかを学びます。そして、その裏にあるレンズテクニックを読み取ります。 ショットをレンズの観点から解説した「Filmmaker’s Eye:レンズの言語」は、ストーリーやテーマ、アイデアを支え、キャラクターの感情やサブテキストを伝える画作りのテクニックを明らかにします。 映画制作者であり、ニューヨーク市立大学で映画制作を教える教授でもある著者が、選りすぐりの名画からフルカラーの画像を使用して、詳細な分析と解説を加えていきます。 ワンダフルデーPT2倍9784862464903 3,960 円
|
PCレイアウトで
SPレイアウトで
|