著者末次章(著)出版社日経BP社発売日2019年02月ISBN9784822254537ページ数381Pキーワードあんぎゆらーによるもだんうえぶかいはつきそへん アンギユラーニヨルモダンウエブカイハツキソヘン すえつぐ あきら スエツグ アキラ9784822254537内容紹介本書は2017年1月発行の「Angular2によるモダンWeb開発」の改訂版です。 初版発行からわずか2年の間にAngularはバージョン2からバージョン7まで進化し、国内において大規模な「SPA(Single Page Application)」の開発フレームワークに次々と採用されるようになりました。 また、Googleが提唱する「PWA(Progressive Web Application)」にバージョン5から対応し、実装手順が簡潔になりました。 PWAは高速レスポンス、オフライン利用などの機能を実現し、インストールが必要なアプリの置き換えの可能性を秘めています。 Angularに欠けていた主要機能であるUIライブラリMaterial2もリリースされました。 改訂版は、これらの変化へ対応して内容を全面的に書き換えました。 変化の後追いだけでなく、今後を見越したテーマも盛り込んでいます。 ブラウザへ分散処理を進めていくと、サーバーに頼らないオフラインの動作、さらに進むとブラウザがサーバーの役割を行い、ほかのユーザーへデータを配信したり、サーバーのデータを更新するようになります。 ここまで進化すると、ブラウザにもサーバーと同じようにデータベースが必要になります。 本書では、サーバーとフロントエンドのデバイスが相互にデータ同期を行う分散データベースを実装したサンプルアプリを解説します。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次第1章 変革がはじまったWeb開発(モダンWebとは/モダンWebを体験 ほか)/第2章 Angularアプリ開発の基礎知識(なぜAngularが必要か?/Angularの基本機能と用語 ほか)/第3章 PWA実装の基礎(PWA実装チェックリスト/Service Workerとは ほか)/第4章 AngularによるPWA開発(1)?マルチタイマーアプリの作成(概要/開発環境の準備(フロントエンド側) ほか)/第5章 AngularによるPWA開発(2)?分散DBを活用した観光情報検索アプリの作成(概要/アプリの作成 ほか) AngularによるモダンWeb開発 基礎編/末次章【1000円以上送料無料】 3,850 円
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■ISBN:9784422414423★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル10才からはじめるゲームプログラミング図鑑 スクラッチでたのしくまなぶ キャロル・ヴォーダマン/ほか著 山崎正浩/訳フリガナジツサイ カラ ハジメル ゲ−ム プログラミング ズカン 10サイ/カラ/ハジメル/ゲ−ム/プログラミング/ズカン スクラツチ デ タノシク マナブ発売日202005出版社創元社ISBN9784422414423大きさ223P 24cm著者名キャロル・ヴォーダマン/ほか著 山崎正浩/訳 10才からはじめるゲームプログラミング図鑑 スクラッチでたのしくまなぶ キャロル・ヴォーダマン/ほか著 山崎正浩/訳 3,080 円
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著者:斎 直人出版社:電気通信協会サイズ:単行本ISBN-10:4885491053ISBN-13:9784885491054■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■宅配便(送料398円)にて出荷致します。 合計3980円以上は送料無料。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。 メール便送料無料です。 ■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。 最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 構造化分析設計技法入門 これでわかったCASEツールの基礎技法 / 斎 直人 / 電気通信協会 [単行本]【宅配便出荷】 1,268 円
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著者MarcoPeixeiro(著) クイープ(訳)出版社マイナビ出版発売日2023年10月ISBN9784839982966ページ数490PキーワードぱいそんによるじけいれつよそくPYTHON/に/よ パイソンニヨルジケイレツヨソクPYTHON/ニ/ヨ ぺいしえいろ まるこ PEIX ペイシエイロ マルコ PEIX9784839982966内容紹介本書は、データサイエンティストの方がPythonによる時系列予測をマスターすることを目的として書かれています。 数式を必要最小限に抑え、ステップバイステップで丁寧に説明していきます。 本書は4つの部と21の章で構成されています。 第1部は、時系列予測の入門編です。 時系列データを定義し、この種のデータを操作するときの特異性(データをシャッフルすることはできないなど)を明らかにします。 次にベースラインモデルを組み立てる手順を追い、予測が意味をなさない状況を調べます。 以降の部・章では、予測テクニックを詳しく取り上げ、統計学的モデルや機械学習モデル・ディープラーニングモデルまで、モデルの複雑度を徐々に上げていきます。 第2部では、統計学的モデルを使った予測に焦点を合わせます。 第3部では、ディープラーニングを使った予測を取り上げます。 データセットが高次元の非常に大きなものになり、非線形関係が存在するとしたら、予測に最適なのはディープラーニングです。 第4部では、最後に、予測プロセスを大幅に高速化できる自動予測ライブラリProphetを紹介します。 自動予測ライブラリはベースラインモデルの役割を果たすことがよくあります。 本書では、現実のさまざまなシナリオに基づく実践的かつ実用的なアプローチに重点を置いています。 現実のデータは整理されておらず欠損していることもあるため、そうした課題に立ち向かうための方法も解説します。 各章にはスキルに磨きをかけるための実習が含まれていて、解答は本書のGitHubリポジトリにあります。 実践スキルを身につけるためじっくり取り組んでみてください。 上を目指して、時系列のエキスパートになるための好奇心と意欲が湧いてくることを願っています。 Manning Publications「Time Series Forecasting in Python」の翻訳企画※本データはこの商品が発売された時点の情報です。
Pythonによる時系列予測/MarcoPeixeiro/クイープ【3000円以上送料無料】 4,180 円
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いまにゅ/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名KADOKAWA出版年月2022年11月サイズ391P 21cmISBNコード9784046057259コンピュータ プログラミング Python今日からできる!Python業務効率化スキルが身につく本 本×動画で学ぶから超わかりやすい!キヨウ カラ デキル パイソン ギヨウム コウリツカ スキル ガ ミ ニ ツク ホン キヨウ/カラ/デキル/PYTHON/ギヨウム/コウリツカ/スキル/ガ/ミ/ニ/ツク/ホン ホン ドウガ デ マナブ カラ チヨウ ワカリ...仕事ですぐに使える「スゴ技」を大公開!「本×動画」で学ぶから、超わかりやすい!今日からできる効果抜群のスキルを厳選。 「入門編」×「スキルアップ編」の2部構成で、無理なく学べる!独学の強い味方「サンプルコード」&素材データがダウンロードできる!1 スキルアップ編(ファイル整理 大量のファイルを一瞬で整理する!|Webからデータ収集 「Webスクレイピング」で一気に情報を集める!|Excel業務の効率化 Excelの集約・集計をサクッと終わらせる!|Webアプリ作成 最強の「動くプレゼン資料」を作る!|APIによる情報収集・活用 API活用で重要情報を収集・分析、ビジネスに活かす!)|2 入門編(Pythonのプログラミング環境を準備しよう|プログラミングに必要な基本を身につけよう)※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2022/11/11 今日からできる!Python業務効率化スキルが身につく本 本×動画で学ぶから超わかりやすい! 2,420 円
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<p>“最強のビジネスツール”とも言われ<br /> いま最も注目されているプログラミング言語Python。 </p> <p>プログラミング未経験者でもわかるよう、<br /> 初歩の初歩から豊富な図版とともに<br /> どこよりもやさしく解説します。 </p> <p>手を添えなくてもページが180度開く特別製本で、<br /> 読みながらのパソコン操作もラクラク!</p> <p>近年、「プログラミング必修化」「機械学習」「AI」などの<br /> キーワードを新聞や雑誌、テレビで目にする機会が増えてきた今、<br /> エンジニアだけでなく一般のビジネスパーソンや学生の間でも<br /> プログラミングに対する関心が高まっています。 </p> <p>そして、さまざまあるプログラミング言語のなかで<br /> 最も注目されているのが「Python」です。 <br /> PythonはAIや機械学習に関わるプログラミングに最適なだけでなく、<br /> 初めてプログラミングを学ぶ人にもわかりやすく、書きやすい言語で<br /> あることも評価されています。 </p> <p>つまりこれからプログラミングを学ぶ子どもや学生をはじめ、<br /> プログラミングを学んで仕事を効率化したり、<br /> 仕事の幅を広げたりしたいビジネスパーソンにぴったりなのです。 </p> <p>そこで本書では、これまでプログラミングの経験がない人でも<br /> 理解できるように、初歩から解説します。 <br /> 実際のプログラミングを少しずつ体験しながら<br /> 一歩ずつ確実にスキルを習得できるよう<br /> 豊富な図版とともにていねいに解説します。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
ビジネスPython超入門【電子書籍】[ 中島省吾 ] 2,640 円
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著者藤本邦昭(著)出版社森北出版発売日2012年08月ISBN9784627849914ページ数127Pキーワードぜろからはじめるヴいじゆあるべーしつくにゆうもんき ゼロカラハジメルヴイジユアルベーシツクニユウモンキ ふじもと くにあき フジモト クニアキ9784627849914内容紹介プログラミング初心者にわかりやすいように、基本的な機能に限定してやさしく解説。 本の説明に沿って実際に動かすことで、自然にプログラミングの基礎が身につきます。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次第1章 はじめてのプログラミング/第2章 順次処理/第3章 選択処理/第4章 繰り返し処理/第5章 配列/第6章 ファイル処理/第7章 プロシージャ/第8章 グラフィックス/第9章 簡単なゲーム ゼロからはじめるVisual Basic入門 基礎からゲーム作成まで/藤本邦昭【1000円以上送料無料】 2,420 円
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著者高橋広樹(著)出版社技術評論社発売日2019年05月ISBN9784297104801ページ数223Pキーワードたつたいちにちできほんがみに タツタイチニチデキホンガミニ たかはし ひろき タカハシ ヒロキ9784297104801内容紹介本書は、Swiftの基礎をマスターする本です。 Swiftの基礎を学びながら、iPhoneのアプリ(ゲーム)を作成していきます。 本書の前半ではPlaygroundを利用しSwiftの文法をわかりやすく解説し、本書の仕上げとしてXcodeを用いシューティングゲームを作成していく、Swiftのいちばんやさしい本を目指した書籍です。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次1 Swiftを学ぶ準備をしよう/2 Swiftの基礎を学ぼう/3 条件で動作を変えてみよう/4 処理の繰り返しと複数データの取り扱い/5 よく利用する処理をまとめよう/6 データと処理をまとめよう/7 ゲームを作る準備をしよう/8 キャラクターを表示して動かそう/9 ゲームを仕上げよう たった1日で基本が身に付く!Swiftアプリ開発超入門/高橋広樹【1000円以上送料無料】 2,618 円
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>書いて、試す!サンプルを作りながらRustの仕組みや特徴を学ぶ!先進+安全+高速。 文法の基本からRust特有の機能、さらにはシンプルなアプリを完成させるまでの手順を手を動かしながら学べるハンズオン形式の入門書が登場!<収録内容>1 Rustの準備2 Rustの基礎文法を学ぶ3 Rust特有の仕組みを理解する4 より高度な処理のための機能5 eguiによるデスクトップアプリケーション開発6 axumを使ったWebアプリケーション開発<商品詳細>商品番号:NEOBK-2860518Shiyoda Tsuyano / Cho / Rust Khan Zuonメディア:本/雑誌重量:600g発売日:2023/05JAN:9784798069357Rustハンズオン[本/雑誌] / 掌田津耶乃/著2023/05発売 Rustハンズオン[本/雑誌] / 掌田津耶乃/著 3,080 円
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著者:浅海 智晴出版社:技術評論社サイズ:単行本ISBN-10:4774119385ISBN-13:9784774119380■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 出荷まで48時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。 ※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。 ※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。 ※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 特選とっさのJavaすぐに使える頻出フレーズ300 / 浅海 智晴 / 技術評論社 [単行本]【メール便送料無料】【あす楽対応】 1,076 円
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著者増井敏克(著)出版社インプレス発売日2023年06月ISBN9784295016809ページ数271Pキーワードいつしゆうかんでしすてむかいはつのきそが イツシユウカンデシステムカイハツノキソガ ますい としかつ マスイ トシカツ9784295016809内容紹介発注者と受注者で職種や専門領域が異なる場合が多いシステム開発においては、関係者の頭の中はわからないことだらけになりがちです。 「基礎の基礎」から学んで、他の関係者との認識ズレや連携不良を防ぎましょう。 本書では1週間で、システム開発の全体像の把握から、大事な局面や注意点について基礎的な知識を得るまでをサポートします。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次1日目 システム開発の全体像を把握する/2日目 「人」を知り、「お金」と「時間」の管理を学ぶ/3日目 「開発するシステムの中身」を決める工程の概要とポイントを知る/4日目 設計工程の概要とポイントを知る/5日目 開発・実装工程の概要とポイントを知る/6日目 テストの概要とポイントを知る/7日目 システム完成後の業務について学ぶ 1週間でシステム開発の基礎が学べる本/増井敏克【1000円以上送料無料】 2,618 円
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著者賀好昭仁(著)出版社技術評論社発売日2021年12月ISBN9784297124335ページ数407Pキーワードつくつてまなべるゆにていほんかくにゆうもんつくつて ツクツテマナベルユニテイホンカクニユウモンツクツテ かこう あきひと カコウ アキヒト9784297124335内容紹介本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 2021の操作が学べる入門解説本です。 本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。 本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次ゲーム開発をはじめよう/Unityの開発環境を構築しよう/C#の基本文法を学ぼう/ゲーム企画の基本を学ぼう/ゲームの舞台を作ってみよう/キャラクターを作ってみよう/敵キャラクターを作って動きを付けよう/ユーザーインタフェースを作ってみよう/ゲームが楽しくなる効果を付けよう/ゲームのチューニングを行おう/プレイされるゲームにしていこう/ビジュアルスクリプティングを体験しよう/Unityでのトラブルシューティング 作って学べるUnity本格入門/賀好昭仁【3000円以上送料無料】 2,970 円
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<p>誰も教えてくれなかった、<br /> ゲーム開発の基本を徹底的に学ぼう!</p> <p>・ゲームとはどんなプログラムなのか?<br /> ・「あの機能」はどうやって実装されているのか?</p> <p>3Dグラフィックスからサウンド、AIまで。 <br /> ゲームプログラマーになりたい人のみならず、<br /> すべてのゲーム開発者が知っておきたい「基本」が詰まった、<br /> ゲーム開発の教科書!</p> <p>C++の初歩は習得済みで、本気でゲームプログラミングを学びたい人が、<br /> 新人になる前に、確かな基礎力を磨ける一冊。 </p> <p>====目次====<br /> Chapter 1 ゲームプログラミングの概要<br /> Chapter 2 ゲームオブジェクトと2Dグラフィックス<br /> Chapter 3 ベクトルと基礎の物理<br /> Chapter 4 人工知能(AI)<br /> Chapter 5 OpenGL<br /> Chapter 6 3Dグラフィックス<br /> Chapter 7 オーディオ<br /> Chapter 8 入力システム<br /> Chapter 9 カメラ<br /> Chapter 10 衝突検知<br /> Chapter 11 ユーザーインターフェイス(UI)<br /> Chapter 12 スケルタル(骨格)アニメーション<br /> Chapter 13 中級グラフィックス<br /> Chapter 14 レベルファイルとバイナリデータ<br /> 付録A 中級C++の復習</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。 記載内容は印刷出版当時のものです。 <br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。 <br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。 予めご了承ください。 <br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
ゲームプログラミングC++【電子書籍】[ SanjayMadhav ] 5,060 円
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著者鶴長鎮一(著)出版社技術評論社発売日2023年01月ISBN9784297132002ページ数311Pキーワードこれからはじめるぱいそんにゆうもんこうざこれから/ コレカラハジメルパイソンニユウモンコウザコレカラ/ つるなが しんいち ツルナガ シンイチ9784297132002内容紹介本書は、筆者がオンライン大学で担当している「Python プログラミング演習」のカリキュラムを元にPythonを習得するうえで必須のポイントをまとめた1冊です。 基本編では、学習環境の構築、Pythonの文法、実践編ではWebアプリケーションの開発、データサイエンス、機械学習の基礎などを流れに沿ってスムーズに学ぶことができます。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次1 Pythonの概要と開発環境の導入/2 Pythonプログラミングの基礎/3 オブジェクトとクラス/文字列操作/4 関数とモジュール/5 DjangoによるWebアプリケーション開発/6 データサイエンス(解析/分析)の基礎/7 機械学習/ディープラーニングの基礎 これからはじめるPython入門講座 文法から機械学習までの基本を理解 オンライン大学の人気講義で現場で役立つ知識を身につけよう!/鶴長鎮一【3000円以上送料無料】 2,970 円
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>サービスの「価値の流れ」を知り、DXの荒波を乗り越える!成長企業はいかにして競争優位性を保ち続けているのか。 「2025年の崖」を克服し、DX時代を生き延びる企業の姿とは。 デジタル革命の時代に息づく「リーン」の思想。 <収録内容>第1章 デジタル革命の時代第2章 サービスマネジメントとは何か第3章 リーンとは何か第4章 価値共創の時代第5章 ITプロセスのリーン化第6章 進化するITの世界第7章 DX時代における経営本書のまとめ付録<商品詳細>商品番号:NEOBK-2558394Kan No Atsushi / Cho / DX Jidai No Service Management ”Digital Kakumei” Wo Seiko Ni Michibiku Shinjoshikiメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2020/11JAN:9784297117344DX時代のサービスマネジメント “デジタル革命”を成功に導く新常識[本/雑誌] / 官野厚/著2020/11発売 DX時代のサービスマネジメント “デジタル革命”を成功に導く新常識[本/雑誌] / 官野厚/著 2,398 円
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大川晃一 小澤慎太郎 実教出版サンジュウジカンアカデミックピーエイチピーニュウモン オオカワコウイチ オザワシンタロウ 発行年月:2017年04月10日 予約締切日:2017年04月09日 ページ数:216p サイズ:単行本 ISBN:9784407340358 序章 はじめに/1章 Webアプリケーションの概要/2章 HTML5によるWebページ作成/3章 PHPの初歩/4章 データベースの利用/5章 オンライン予約システムの実装ートップページから部屋詳細表示/6章 オンライン予約システムの実装ー予約機能/7章 オンライン予約システムの実装ー予約管理機能/終章 おわりに 実際にWebアプリケーションを作成しながらPHPの基本を身に付けられる。 例題作成を通じてPHPの初歩から丁寧に解説。 1冊を通して1つのプロジェクトが完成する。 HTML5/CSS/データベース(SQL)の基礎も解説。 本 パソコン・システム開発 プログラミング PHP 30時間アカデミックPHP入門 [ 大川晃一 ] 1,760 円
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著者JayFields(著) ShaneHarvie(著) MartinFowler(著)出版社復刊ドットコム発売日2020年03月ISBN9784835457345ページ数447Pキーワードりふあくたりんぐるびーえでいしよんりふあくたりんぐ リフアクタリングルビーエデイシヨンリフアクタリング ふい−るず じえい FIELD フイ−ルズ ジエイ FIELD9784835457345内容紹介Rubyを使うエンジニア必読の書!Martin Fowlerの名著『リファクタリング』のRuby対応全面改訂版が、ついに復刊!Ruby初級者〜中級者におすすめ。 リファクタリングを網羅的にまとめた名著でありながら、絶版になり古書価も高騰していました。 読者の方々の熱い声に応えての復刊です。 ※本書は、2010年・アスキー・メディアワークス刊『リファクタリング:Rubyエディション』を復刻するものです。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次リファクタリング?最初のサンプル/リファクタリングの原則/コードの臭い/テストの構築/リファクタリングのカタログに先立って/メソッドの構成方法/オブジェクト間でのメンバの移動/データの構成/条件式の単純化/メソッド呼び出しの単純化/一般化の処理/大規模なリファクタリング/まとめ リファクタリング:Rubyエディション/JayFields/ShaneHarvie/MartinFowler【3000円以上送料無料】 8,800 円
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著者もりやまゆうた(マンガ)出版社インプレス発売日2022年10月ISBN9784295015246ページ数287Pキーワードまんがでわかるゆにていげーむかいはつにゆうもん マンガデワカルユニテイゲームカイハツニユウモン もりやま ゆうた モリヤマ ユウタ9784295015246内容紹介2Dゲーム開発の基礎が学べる、入門書の決定版。 全編マンガだからトコトンわかりやすい!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次1章 シューティングゲームを作ろう(Unityとの出会い/ピンポン丸を動かそう ほか)/2章 障害物と敵キャラを作ろう(障害物を作ろう/ザコ敵を作ろう)/3章 弾とボスを作ろう(弾を作ろう/弾とザコ敵の当たり判定 ほか)/4章 ゲーム進行の仕組みを作ろう(障害物ウェーブを作ろう/ザコ敵ウェーブを作ろう ほか)/5章 ゲームをブラッシュアップしよう(背景を動かそう/スコアを表示したい ほか)/付録 Unityをインストールする マンガでわかるUnityゲーム開発入門/もりやまゆうた【3000円以上送料無料】 2,530 円
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著者:マーク ルッツ, Mark Lutz, 飯坂 剛一, 戸田 英子, 村山 敏夫出版社:オライリー・ジャパンサイズ:単行本ISBN-10:4900900672ISBN-13:9784900900677■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。 ※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。 ※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。 ※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。 ※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。 最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 Pythonプログラミング / マーク ルッツ, Mark Lutz, 飯坂 剛一, 戸田 英子, 村山 敏夫 / オライリー・ジャパン [単行本]【メール便送料無料】【あす楽対応】 1,404 円
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>本書は、実用的な「C++言語」を、初心者でもスタートからつまずかないようにイラストでやさしく解説しています。 また、一気に解説することはせず、覚える項目ごとに細かく記事を分け、それぞれにタイトルを付けて、自分がいま何を学んでいるかを理解できるようにしています。 プログラム開発環境は、マイクロソフトの「Visual C++」を使うので、初心者でも安心です。 <収録内容>第1章 ゼロからのスタート!第2章 関数のお話第3章 怖くない!アドレスとポインタ第4章 構造体を「作る」構造体に「慣れる」第5章 スーパースター「クラス」登場第6章 「クラス」の奥義を実・体・験第7章 不思議な「名前空間」と「ファイル操作」第8章 (実践編1)ソフトを作って戦え!第9章 (実践編2)ウインドウズの高みへ…付録 最新コンパイラの入手と「登録」の方法<商品詳細>商品番号:NEOBK-1086595Yonemura Takahiro I O Henshu Bu / Hajimete No Visual C + + Programming Koza Chishiki Zero Kara Start! (I/O)メディア:本/雑誌重量:540g発売日:2012/02JAN:9784777516643はじめてのVisual C++プログラミング講座 知識ゼロからスタート![本/雑誌] (I/O) (単行本・ムック) / 米村貴裕 I O編集部2012/02発売 はじめてのVisual C++プログラミング講座 知識ゼロからスタート![本/雑誌] (I/O) (単行本・ムック) / 米村貴裕 I O編集部 2,530 円
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>Svelte(スベルト)は、ユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptフレームワークのひとつです。 本書の前半では、Svelteの基本に加え、開発環境の構築、複雑なUIを構築するための各種機能を解説します。 本書の後半では、SvelteをベースにしたWebアプリケーションフレームワーク「SvelteKit」について、サーバーサイドの記述も含め丁寧に解説しています。 <収録内容>第1章 はじめてのSvelte第2章 Svelteの基本第3章 Svelteのリアクティビティ第4章 Svelteの高度な機能第5章 SvelteKitによる複数ページアプリケーションの開発第6章 SvelteKitリファレンス第7章 MongoDBとVercelによる本番環境の構築第8章 Auth0によるパスワードレスログイン実装とセッション管理第9章 ユーザー体験の改善?OGPタグとプリレンダリング<商品詳細>商品番号:NEOBK-2855412KyoheiHamaguchi / Cho Ozeki Yasuhiro / Cho / Jissen Svelte Nyumon (Engineer Sensho)メディア:本/雑誌発売日:2023/04JAN:9784297134952実践Svelte入門[本/雑誌] (エンジニア選書) / KyoheiHamaguchi/著 小関泰裕/著2023/04発売 実践Svelte入門[本/雑誌] (エンジニア選書) / KyoheiHamaguchi/著 小関泰裕/著 3,740 円
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竹野峻輔/著 高橋寛治/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名マイナビ出版出版年月2019年04月サイズ273P 24cmISBNコード9784839967444コンピュータ プログラミング 機械学習・深層学習商品説明試して学ぶ機械学習入門 Pythonで作って、動かして身につけるタメシテ マナブ キカイ ガクシユウ ニユウモン パイソン デ ツクツテ ウゴカシテ ミ ニ ツケル PYTHON/デ/ツクツテ/ウゴカシテ/ミ/ニ/ツケル※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2019/04/23 試して学ぶ機械学習入門 Pythonで作って、動かして身につける 3,289 円
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2011年12月26日・初版第1刷発行 ※注意※書込みの有る商品です。 ◆カバー有(帯なし)◆カバーにヤケ、スレ、折れ、汚れ有。 中身は全体的なヤケ、小口に汚れ、角折れ、マーカーとカラーペンと鉛筆でのライン引きと書込みが合計55ページ程ございますが、閲覧可能です。 ◎中古品ですので完璧な物をお求めの方はご遠慮ください。 また市場状況により定価より高額な場合がございます。 理解の有る方のみ宜しくお願いいたします。 ☆清掃後、丁寧に包装し、配達事故の少ない(ゆうメール)または追跡番号付きで速やかに発送させて頂きます☆ 著者/編集:- 出版社:- 発売日:- JAN/ISBN:9784873115290 【中古】Cassandra /オライリ-・ジャパン/イ-ベン・ヒュ-イット 2,299 円
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<p> 本書は、Unityの命令の詳細解説と要点を押さえた機能別サンプルスクリプトからなるCookbookです。 主にUnityの機能をスクリプトで操作する方法を解説しています。 <br /> 本書の主な特色を次に示します。 </p> <p>(1) 命令に関する汎化した書式と具体的事例の提示:<br /> すべての命令の解説において、汎化した書式を示し、それに対して具体的で要点が理解しやすいスクリプトの例示を対応させ、詳細に解説しています。 リファレンスとしても利用可能です。 <br /> (2) 最新でやや高度な機能に関する解説:<br /> 自作ゲームには導入したい機能でありながら、入門書ではあまり扱っていない、最新でやや高度な機能を精選し、詳細に解説しています。 <br /> 例)布地(クロス)のシミュレーション、アニメーションのブレンドツリー、コルーチン、モバイル端末のセンサー、Cinemachineによるカメラ操作、ゲームデータJSON形式の扱いなど<br /> (3) ベクトルの知識とゲームへの適用例に関する解説:<br /> ゲームオブジェクトを操作するスクリプトを記述するには、ベクトルの理解が不可欠です。 本書では、Unityの座標系、ベクトルの基礎、クォータニオン、ベクトル演算について、ゲームでの適用例と共に解説しています。 また、サンプルスクリプト内においても、ベクトルを適切に使用しています。 <br /> (4) プログラミング作法に従ったスクリプト:<br /> マジックナンバーの回避、ガード節の適切な利用など、プログラミング作法に留意して作成したサンプルスクリプトを提示しています。 <br /> 【目次】<br /> 第1章 スクリプト作成のための準備を行う<br /> 第2章 Unityの座標系とベクトルを理解する<br /> 第3章 ゲームオブジェクトを自在に操作する<br /> 第4章 入力機器で操作する<br /> 第5章 ユーザーインターフェイスを使う<br /> 第6章 物理的力を使う<br /> 第7章 アニメーション機能を使う<br /> 第8章 サウンド効果と視覚効果を使う<br /> 第9章 コルーチンを使う<br /> 第10章 モバイル端末のセンサーを使う<br /> 第11章ゲームの世界を管理する</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook 命令詳細解説と機能別スクリプト集【電子書籍】[ 多田 憲孝 ] 3,300 円
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<p> 本書は、Unityの命令の詳細解説と要点を押さえた機能別サンプルスクリプトからなるCookbookです。 主にUnityの機能をスクリプトで操作する方法を解説しています。 <br /> 本書の主な特色を次に示します。 </p> <p>(1) 命令に関する汎化した書式と具体的事例の提示:<br /> すべての命令の解説において、汎化した書式を示し、それに対して具体的で要点が理解しやすいスクリプトの例示を対応させ、詳細に解説しています。 リファレンスとしても利用可能です。 <br /> (2) 最新でやや高度な機能に関する解説:<br /> 自作ゲームには導入したい機能でありながら、入門書ではあまり扱っていない、最新でやや高度な機能を精選し、詳細に解説しています。 <br /> 例)布地(クロス)のシミュレーション、アニメーションのブレンドツリー、コルーチン、モバイル端末のセンサー、Cinemachineによるカメラ操作、ゲームデータJSON形式の扱いなど<br /> (3) ベクトルの知識とゲームへの適用例に関する解説:<br /> ゲームオブジェクトを操作するスクリプトを記述するには、ベクトルの理解が不可欠です。 本書では、Unityの座標系、ベクトルの基礎、クォータニオン、ベクトル演算について、ゲームでの適用例と共に解説しています。 また、サンプルスクリプト内においても、ベクトルを適切に使用しています。 <br /> (4) プログラミング作法に従ったスクリプト:<br /> マジックナンバーの回避、ガード節の適切な利用など、プログラミング作法に留意して作成したサンプルスクリプトを提示しています。 <br /> 【目次】<br /> 第1章 スクリプト作成のための準備を行う<br /> 第2章 Unityの座標系とベクトルを理解する<br /> 第3章 ゲームオブジェクトを自在に操作する<br /> 第4章 入力機器で操作する<br /> 第5章 ユーザーインターフェイスを使う<br /> 第6章 物理的力を使う<br /> 第7章 アニメーション機能を使う<br /> 第8章 サウンド効果と視覚効果を使う<br /> 第9章 コルーチンを使う<br /> 第10章 モバイル端末のセンサーを使う<br /> 第11章ゲームの世界を管理する</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook 命令詳細解説と機能別スクリプト集【電子書籍】[ 多田 憲孝 ] 3,300 円
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